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jueves, 30 de septiembre de 2010

Sega y Apple se unen para crear una nueva consola

El bombazo ha caído hoy cuando en un comunicado Steve Jobs y Hajime Satomi, presidentes de Apple y Sega Sammy Holdings, anunciaron que llevan tiempo con un proyecto conjunto de gran envergadura. Hasta hace un tiempo se especulaba con la vuelta de Sega al mercado de videoconsolas y la incursión de apple en el mismo mercado. Ahora esto se ha hecho realidad.
Se desconoce si esto propiciará una fusión entre las dos empresas o si se trata de una colaboración para sacar al mercado un producto de gran calidad (Sega tiene gran experiencia y Apple es líder en productos de tecnología) que pueda hacer sombra a las todopoderosas Wii, Playstation 3 y Xbox 360.
Esperamos mas noticias al respecto.


www.sega.com
www.apple.com

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Pro Evolution Soccer 2011


 La saga de Konami lleva ya unos años viviendo de méritos pasados en lo relativo a ventas. Desde los mejores títulos de la anterior generación, Pro Evolution Soccer ha visto como el gran trabajo de EA con FIFA le robaba cada vez más seguidores. ¿Qué podemos esperar de Pro Evolution Soccer 2011?¿ha llegado la revolución prometida?. Hemos probado el juego durante unos días para contaros hasta qué punto el videojuego de Konami puede ser rival de FIFA, qué novedades trae la edición 2011 y mucho más.



La rivalidad entre FIFA y Pro Evolution Soccer es ya un clásico de cada año. Tras unos años donde el juego de Konami dominaba con claridad, FIFA le ha ido comiendo terreno poniendo en el mercado títulos sobresalientes con numerosas mejoras en cada versión que, junto a un motor gráfico impresionante (denominador común en casi todos los desarrollos de EA Sports) y un ingente número de licencias oficiales han terminado por convencer a millones de usuarios (muchos, fans de PES desde hace años).

Pro Evolution Soccer 2011 prometía muchas novedades, tanto en el plano técnico como en la jugabilidad. Tras unos días probándolo a fondo podemos adelantar que, si bien es un gran título de fútbol, todavía está lejos de la experiencia que proporciona FIFA. Os invitamos a analizar porqué.

                                               Así lucen los nuevos menús de PES 2011.



Lo primero que llama la atención en los minutos iniciales con Pro Evolution Soccer 2011 es el completo rediseño de menús e interfaz. Resultan mucho más sencillos e intuitivos, cargan de manera casi instantánea y los partidos rápidos se lanzan con apenas tres pulsaciones. Además, las opciones avanzadas de táctica y estrategia se pueden manejar fácilmente con el pad, gracias a un diseño excelente de los menús. Interesante evolución respecto a su predecesor.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=bthGPkkFxZQ


En cuanto el balón se pone en juego notamos los nuevos ángulos de cámara, que ahora es dinámica y mantiene siempre la mejor perspectiva en función de la posición del balón. Así, si nos internamos por la banda el ángulo se hace más abierto para que tengamos mayor visión de campo o al entrar al área un sutil zoom nos permitirá decidir con precisión hacia donde queremos disparar. Por supuesto se mantienen las opciones clásicas de cámara para los veteranos, pero merece la pena probar esta novedad por el plus de espectacularidad que aporta.

El modelado de los jugadores se ha mejorado, y las grandes figuras de los equipos más conocidos se pueden diferenciar con facilidad. Lo mismo podemos decir de las texturas, estadios, equipaciones (sobretodo las licenciadas) o público. La sensación general es que todo está "más animado" que en anteriores versiones del título, y aunque no dejan de ser detalles menores ayuda a que la experiencia sea lo más realista posible.



 Otro aspecto donde las mejoras se notan al instante es en los partidos contra la máquina. La IA rival ahora es más díficil de superar con pases al hueco, presiona en casi todos los sectores del campo, se dan relevos defensivos, etc. especialmente en los niveles de dificultad más altos. Una lástima que estos cambios no se noten tanto en nuestro propio equipo, donde los fallos defensivos inexplicables se producen con demasiada frecuencia.

ambién es necesario comentar el nuevo sistema de regates, que usa combinaciones de dos botones y el stick derecho (podemos personalizarlas) para realizar con sencillez movimientos espectaculares. ¿Lo malo? nos tememos que el abuso de estas argucias en el modo "online" puede hacer de los partidos una aburrida sucesión de filigranas.





Llegamos así al punto clave del análisis ¿es el juego de fútbol fácil de manejar y díficil de dominar que todos los fans de la saga recordamos?¿Ha vuelto el espíritu clásico de la saga?. En nuestra opinión no.

El principal problema que encontramos es una falta de fluidez alarmante, que requiere anticipación constante por parte del jugador y una sensación de fustración que termina aburriendo tras comprobar que los pases no van donde queremos (la física del balón es irregular), la dinámica de tiros parece regida por algún algoritmo aleatorio que penaliza en las situaciones más extrañas (típico tiro en la frontal con un jugador estrella que se va al quinto anfiteatro por normal) y el ritmo del partido resulta muy lento.

El resultado es un juego que, sin dejar de ser divertido (especialmente contra un rival humano), no resiste la comparación con FIFA 11 (un título que analizaremos con detalle muy pronto). Posiblemente guste más a los fans que todavía no hayan probado en profundidad el título de EA y que estén acostumbrados a ediciones anteriores de Pro Evolution Soccer, pero vemos realmente complicado que un jugador habital de FIFA se decida este año por la propuesta de Konami.




El apartado sonoro no ha evolucionado demasiado respecto al título anterior. Se mantienen Carlos Martínez y Julio Maldonado en un sistema de comentarios muy por debajo de lo visto en FIFA y la colección de efectos sonoros es demasiado repetitiva, en especial aquello relacionados con el contacto de la pelota. Sobre la música, poco que decir, dado su escaso protagonismo en un juego de este estilo (sólo está presente en los menús).

En lo relativo a modos de juego se mantienen la clásica Liga Master (ahora también se puede disputar online), el modo "Sé una leyenda" y la licencia de la UEFA Champions League, integrada en partidos sueltos y en los modos de Liga Máster pero nó como evento independiente.

Los más aficionados al fútbol encontrarán imperdonable que la liga española y la inglesa sólo estén a medias, la alemana no exista y sólo la holandesa, francesa e italiana cuenten con todos los jugadores y equipos reales. De la lista de ausencias notables debemos excluir a los equipos que participan en la UEFA Champions League (que están completos puesto que Konami tiene la licencia), selecciones nacionales y algunos equipos clásicos.



Conclusiones

Pro Evolution Soccer 2011 es mejor que la edición del año pasado (por otra parte, es lo mínimo que podíamos exigir) pero sigue dando la sensación que a este juego le falta adaptación a las posibilidades de la nueva generación y que sólo un cambio en profundidad puede hacer remontar a la franquicia. El giro hacia el realismo (abandonada la sensación de "correcalles" tan criticada en sus predecesores) debe pasar necesariamente por un control preciso, exquisita respuesta de controles y una IA a la altura. Parece que en esta ocasión se ha optado por añadir una lentitud artificial que obliga a jugador a realizar más esfuerzo para mitigar deficiencias que tiene poco de divertido.

En resumen, este PES 2011 nos deja buenas sensaciones y algún aspecto claramente mejorable nos deja un sabor a fustración, sobretodo teniendo en cuenta las promesas de "revolución" que venimos escuchando a lo largo del año.  Quizás parte de esta sensación es fruto de la nostalgia por los grandes títulos que nos dejo la saga en PlayStation, cuando su único rival era el título del año anterior.

Nuestra recomendación al lector es probar la demo descargable disponible para consolas y PC, jugar unos cuantos partidos, comparar con FIFA 11 y decidir cual es la experiencia jugable que les resulta más satisfactoria.

Pro Evolution Soccer 2011 estará disponible en tiendas el 30 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Los usuarios de Nintendo Wii, PSP y PS2 tendrán que esperar un poco más, hasta mediados de octubre.

Nota: En el análisis no se incluye valoración del modo online porque en la fecha de publicación de este artículo todavía no estaba disponible.

FICHA


lo mejor
Las mejoras en la IA rival. Mejoras gráficas: más elementos en pantalla, mejores texturas, animaciones nuevas y sistema de luces dinámicas. La nueva cámara nos parece un acierto. Profundidad estratégica y táctica.
lo peor
Errores en la jugabilidad como la falta de fluidez, una física del balón que necesita mejorar y un ritmo lento penalizan la diversión. La falta de licencias puede ser un problema para algunos usuarios.
en resumen
Pro Evolution Soccer 2011 añade numerosas mejoras a la propuesta anterior de Konami pero todavía está lejos de su gran rival, FIFA 11. No obstante los aficionados a la saga no se sentirán en absoluto decepcionados con este título.

Demo pagina oficial:
http://www.konami-pes2011.com/

Nintendo Fall Summit 2010

Bueno, pues aquí las primeras noticias que se han podido obtener en la Nintendo Fall Summit. Fecha japonesa de lanzamiento para 3DS, juegos caracteristicas y más.


La noticia no está todo lo completa que me gustaría debido a que la distribución de imagenes y videos a la prensa aún no se ha hecho, pero estas son las noticias que se han podido conocer.

*Fecha de Lanzamiento para The Last Story: 27 de enero en japón.

*Anunciada DSi LL con motivos conmemorativos del 25 aniversario de Super Mario Bros. por 18000 yenes, que llegará el próximo mes a Japón.

*Oficialización del Wii Remote Plus.

*Nuevo stylus retractil en 3DS.

*Inclusión de Mii aparecen en 3DS, al parecer podremos sacarnos una foto 3D, y poner nuestra cara en ellos. Podremos guardar fotos en la SD.

*Opera también estará en 3DS como nuestro explorador de internet.

*Los juegos de 3DS podrán comunicarse los unos con los otros, pese a estar en estado de suspensión.

*3DS Mii Plaza anunciada, una version mejorada de la de Wii. En cualuqier momento podremos pulsar el boton de home de la consola, y usar otras funciones d ela consola, incluso cuando estemos jugando.

*Cada 3DS vendrá con una SD de 2 GB. Servirá para guardar juegos de GB y GBA en una especie de consola virtual, parecida a la de Wii. 3DS soporta tarjetas de hasta 32 GB.

*3DS podrá conectarse via Wi-Fi a internet automaticamente, para descargar software libre, récords, clasificaciones, etc.

*Parece que tambien podremos decargar juegos de NES y SNES.

*La consola vendrá con algunos juegos de prueba, Se supone que demos delos juegos.

*Lanzamiento el Feb 26, por unos 25000 yenes en japon. Fecha aún por confirmar para los demás territorios.

*Colores de lanzamiento: Azul agua y Negro.


Espero que les haya parecido interesante la nota. Los videos mostrados tanto demostrativos de las caracteristicas de 3DS como de los juegos anunciados, con suerte los tendremos también pronto por aquí en gamers.

Fuente: http://blodec.blogocio.net/

www.nintendo.com

www.gamers.vg

sábado, 25 de septiembre de 2010

Microsoft: el streaming en HD superará el formato Blu-ray


Microsoft se unió por una vez, y sin que sirva de precedente, a la corriente de opinión apoyada por Apple sobre el poco tiempo de vida que le queda al formato Blu-ray.
En este sentido, el jefe de la división de Xbox en el Reino Unido, Stephen McGill, pronosticó durante una entrevista que en poco tiempo “el Blu-ray va a ser superado como formato”.
“La gente pasó del DVD a las descargas digitales y al streaming digital, de manera que nosotros ofrecemos calidad full HD 1080p en streaming de forma instantánea, sin descargas, sin tiempo de espera” a través del servicio Zune, según ha señalado McGill.
McGill asegura que fue una “decisión inteligente” no incorporar el formato Blu-ray en la Xbox 360 y mantener así su precio.
Además, el jefe de la división de Xbox fue más allá, asegurando que el final del soporte físico es una realidad cada vez más cercana.
Según el portal eWeek, esta hipótesis estaría apoyada por los últimos datos del mercado estadounidense, según los cuales las descargas legales de juegos de PC ya superaron a la venta de los juegos físicos.
Está por ver lo que ocurrirá con el formato Blu-ray, pero lo cierto es que McGill no es el único que piensa que pronto se verá superado por el video en streaming, cuya calidad está mejorando a pasos agigantados.

viernes, 24 de septiembre de 2010

¿Qué juego saldría si fusionamos Contra, Tetris y Mario?


No lo sabemos a ciencia cierta, pero seguramente el resultado será parecido a lo que este dibujante ruso pensó para su animación.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Apple vs. Nintendo. Round 1. Fight!

Un buen día te despiertas, y además de desayunar con la noticia de que Nadal ha completado el Grand Slam te fijas en un estudio que casi le da la razón a Steve Jobs cuando dijo aquello de que su compañía era la primera en el ámbito del videojuego portátil. Leo en Kotaku que según una investigación de NewZoo, los dispositivos de la manzana (iPod Touch, iPhone e iPad) están a un suspiro de superar al número de DS que Nintendo ha colocado en Estados Unidos (40,1 millones del primero por 41 del segundo). Y el panorama es similar en el resto de mercados.


Así que preparémonos para el que promete ser uno de los combates más apasionantes de estos próximos años. Porque Nintendo va a pasar de ser el contendiente casual cuando luchaba contra PSP a ser el hardcore contra Apple (no hay que olvidar que el juego que triunfa por definición en los terminales de Cupertino es el que se basa en la partida rápida y autoconclusiva) para volver a ser, si los títulos que estamos viendo avanzan al ritmo desado, el actor casual. Un lío de tres pares de narices, vamos.


A favor de Nintendo, el 3D. Esa posible conexión 3G que vendría implementada en 3DS y que permitiría a los japoneses competir de tú a tú con la AppStore. Apple, por contra, tiene un mercado que, sin comerlo ni beberlo, se ha convertido en un filón del ocio electrónico. Cada terminal que coloca en el mercado ya no es solo una tableta, un teléfono o un reproductor de mp3. No. Es una consola. Y van a aprovecharlo.
¿Dónde queda Sony y su PSP en todo este embrollo? Es una gran pregunta y una gran incógnita. El mejor espero en el que mirarse es el de Apple y Nintendo, en el que, cada a su manera, han sido capaces de repartirse el pastel.

Y recuerda, toda la actualidad del mundo de los videojuegos, en Marca Player.

Fuente: http://www.elmundo.es/

martes, 14 de septiembre de 2010

Apple toma posiciones en el mercado de juegos de consolas portátiles


Apple ocupa ahora el segundo puesto, con más de 40 millones de usuarios mayores de 10 años en E.E.U.U. que juegan con sus dispositivos iPhone, iPod Touch y iPad.

Los datos ofrecidos por la consultora NewZoo para este año 2010, revelan que hay más de 40 millones (más de la mitad) de jugadores que utilizan dispositivos portátiles Apple, entre los más de 77 millones de jugadores totales en los E.E.U.U..

La plataforma PSP ostenta también una parte importante del mercado con una base de 18 millones de americanos. Mientras que la plataforma que sigue liderando el mercado (aunque cada vez con menor ventaja sobre su competidor más próximo) es la de Nintendo DS, con más de 41 millones de jugadores.

En el estudio también se revela que la mayoría de los jugadores americanos utilizan más de un dispositivo para jugar. Es decir, que juegan en ciertos momentos con su PSP o Nintendo DS y en otros con sus iPhone, iPod Touch o iPad.

En el completísimo estudio, se pueden comprobar datos tan significativos como al cantidad de dinero que se dedican a la compra de aplicaciones en una y otra plataforma y también  estadísticas sobre otros países entre los que no se encuentra España por ahora, pero que si lo hará en futuras ampliaciones de estudio de mercado, según afirma la consultora NewZoo.

NewZoo concluye que la diferencia de cuotas entre la plataforma Nintendo DS y la de iOS, es significativamente mayor en Europa, sobre todo en naciones como el Reino Unido, donde Nintendo sigue ostentando una cuota bastante mayor que la de iOS.

Autor: Gonzalo Pazos

 www.apple.com
www.gameloft.com