jueves, 30 de diciembre de 2010

Ya está listo el primer episodio del juego de Volver al Futuro

Ya está listo el primer episodio de Back to the Future: The Game
En su 25 aniversario, Marty McFly, Doc Brown y la famosa máquina del tiempo creada a partir de un DeLorean vuelven a los viajes temporales con el lanzamiento del primer episodio del videojuego Back to the Future: The Game.
El título fue desarrollado por Telltale Games, está inspirado en la trilogía cinematográfica de la película Volver al Futuro, y se presentará en cinco pequeñas entregas mensuales.
A partir de ahora ya está disponible para PC y Mac el primer episodio denominado “It’s About Time”, que puede descargarse desde la página de Telltale Games, a un precio de 24.95 dólares.
El primer episodio se desarrolla en plenos años 30, con Doc entre rejas y a un día de ser asesinado, y a quien hay que rescatar con la ayuda de un jovencísimo Emmett Brown que comienza a mostrarse como un futuro inventor y apasionado de la ciencia.

Además, durante las dos horas que puede llegar a durar este episodio, tendremos que recorrer varios escenarios recolectando objetos, hablando con distintos personajes y resolviendo distintos puzzles para avanzar en la historia.
Los personajes están caricaturizados, quedando algunos de ellos muy bien caracterizados, y en el caso de Doc tenemos al mismo Christopher Lloyd dándole voz a su personaje.
A su vez, la banda sonora de las películas está presente en todo momento con sus distintos temas y encaja a la perfección en todo momento.
Los capítulos segundo, tercero y cuarto de Back to the Future: The Game saldrán respectivamente en febrero, marzo y abril del 2011, y aún se desconoce la fecha de salida del quinto y último episodio.
A continuación les dejamos el trailer del videojuego de la película que marcó a toda una generación y que hoy en día, 25 años después, sigue siendo todo un icono cinematográfico:

Trailer :

http://www.youtube.com/watch?v=0x_72uChiPs&feature=player_embedded

"AMD Radeon 6870 es la mejor tecnología del año en relación calidad-precio"

radeon-hd En la competencia por posicionarse como el producto más destacado de 2010, la placa de AMD cuenta con varias características que la hacen una propuesta seria: según José Luis Fernández, Senior Field Applications Engineer del fabricante, más allá de sus componentes de avanzada y su bajo consumo energético, la Radeon 6870 permitió, por primera vez, que los usuarios tengan en sus casas un producto de elevada performance con gráficos de última generación a un precio accesible.
Siguen todavía ardiendo las votaciones de lectores para definir al mejor producto del año, y por ello, nosotros seguimos entrevistando a los ejecutivos y especialistas de las empresas involucradas para ayudarlos a convencer a nuestra audiencia. En esta oportunidad dialogamos con la gente de AMD, siempre bien dispuesta a atender nuestros llamados. La placa AMD Radeon 6870 es la tecnología con la cual pretenden ganar la contienda y por eso, hablamos largo y tendido del asunto.
El encargado de ponerle voz y rostro al tema fue José Luis Fernández, Senior Senior Field Applications Engineer para South America de AMD, quien comenzó su explicación con una frase sencilla y directa: “La realidad es que la 6870 no es un producto tan revolucionario como fue la familia 5000, que introdujo por primera vez en la industria la tecnologia multimonitor Eyefinit, pero en líneas generales, lo que sí efectivamente logró esta hermosa placa fue consolidar nuestro liderazgo en el area de gráficos. Desde el punto de vista del usuario, el hecho fundamental fue el cambio del esquema precio-rendimiento: la 6870 rinde prácticamente lo mismo que una 5800 pero a un nivel de precio y de consumo muy bajo: democratizó el acceso a gráficos de última generación para los usuarios comunes”.
Entre las prestaciones más destacadas de esta placa, el especialista de AMD decidió resaltar las siguientes:
Graficos Eye-Definition: Con esta 2da generación de placas AMD Radeon con soporte DirectX 11, se mejoró el motor de Tesellation otorgando un excelente balance de performance y calidad gráfica en los últimos juegos. Se mejoró el manejo de los filtros Anti-Aliasing y Aniso-trópicos. Se optimizó la arquitectura para las aplicaciones y juegos Directompute y con el Shader model 5.0, los juegos se ven más reales que nunca.
Tecnología AMD Eyefinity: Lo cual permite triplicar nuestra experiencia visual con nuestra PC, al poder conectar 3 monitores en la misma placa. Se disfruta al máximo ahora de cientos de títulos de juegos validados, y se mejora la productividad en aplicaciones de diseño, cad, videovigilancia, edición de sonido, etc. Además, es la primera placa en soportar los nuevos estándares de salida HDMI 1.4ª y DisplayPort 1.2 para los próximos monitores y pantallas que se lancen al mercado.
Tecnología AMD HD3D: para disfrutar de los mejores juegos en full Stereo 3D, sin obligación de gafas propietarias de AMD y también permite disfrutar de las últimas películas con el estándar Blu-Ray 3D.
Tecnología AMD EyeSpeed: Estás placas no solo sirven para juegos, con su capacidad de procesamiento paralelo, cada vez son más las aplicaciones y los sistemas operativos beneficiados por el poder de cálculo de estas GPUs, lo cual toda la experiencia de uso de tu PC es revolucionada. Se incorpora la tecnología UVD 3.0, el cual además de poder acelerar por hardware los tipos de video Mpeg-2 (DVD), H264/AVC, Mpeg-4, VC-1, ahora también se acelera por hardware Divx/Xvid, Mpeg-4 part 2 y Blu-Ray 3D. Además se incorporaron los últimos avances de audio HD 3D.
Fernández quiso hacer especial hincapié en el bajo consumo energético del producto: “La nueva línea AMD Radeon 6800 apunta a un segmento de mercado mucho más amplio que al de las Radeon 5850/5870, lo que permite a este segmento de gamers experimentar una calidad gráfica y una taza de de cuadros por segundo mayor. La AMD Radeon 6870 es la placa sub-150 watts más rápida del mercado“.
Para darnos una idea de la performance del producto, el ejecutivo compartió una experiencia reciente: “Estábamos haciendo un evento en Venezuela y la idea era armar una máquina para hacer demos de juegos en 3D y con tres monitores en simultáneo. Pero cuando llegamos al lugar vimos que nos habían dejado una fuente muy poco confiable, de esas etiquetadas y genéricas que no son para nada recomendables. Pese a todo, armamos la máquina con una AMD Radeon 6870 y pudimos tirar los dos días seguidos que diró el evento, sin cortar ni siquiera un segundo, y jugando sin parar, un participante detrás de otro, a un juego de F1 en tres pantallas de 1080p: no sólo aguantó la placa sino que los gráficos se mantuvieron increíbles”.
Como cierre, Fernández nos dice que estemos atentos a todo lo que pueda suceder en el CES de Las Vegas donde AMD estará presentando lo mejor de su tecnología y exhibirá ante los ojos del mundo sus nuevos productos y su tan esperado concepto FUSION.

lunes, 27 de diciembre de 2010

"El iPad fue lo mejor que le paso al 2010"

El iPad, lo mejor del 2010
Continuando con los informes relacionados con nuestra encuesta del mes, esta vez toco el turno de la defensa del iPad como serio candidato a “lo mejor del 2010″ en materia de tecnología. No se olviden que pueden participar de la encuesta ¿Cuál fue el mejor producto tecnológico de 2010?, y también conocer la opinión de los expertos que defienden a los otros ternados.
Seguramente muchos cuestionarán el titulo de este post. Las críticas que suelen hacerse están relacionadas con que el iPad no es un dispositivo que tecnológicamente haya representado un cambio con respecto a lo ya conocido. Es más, su formato denominado habitualmente como Tablet tuvo su origen en el año 2001, y de la mano de Microsoft. ¿Qué paso desde aquel entonces a la fecha para que un dispositivo de similares características pase a posicionarse como uno de los más revolucionarios (casi 10 años después)?
Lo primero que sucedió es el crecimiento y la masificación de las redes inalámbricas, ya sea Wi-Fi como 3G. Y el otro gran factor a mi consideración fue la evolución de los sistemas operativos, que actualmente aprovechan de una mejor forma la relación con los dispositivos táctiles y las aplicaciones Web. Todo esto junto, más una evolución en el poder de procesamiento y, porque no, una excelente campaña de marketing, hicieron que el iPad se colocara como uno de los dispositivos más importantes del 2010 (con más de 3 millones de dispositivos vendidos en sus primeros 3 meses). La tendencia ya esta marcada, y se espera que para 2011 veamos salir a la venta alrededor de 35 modelos diferentes de Tablets (algo inimaginable a inicios del 2010). Y en este sentido, podemos decir que el precursor de la tendencia fue el iPad y no la Tablet PC de Microsoft lanzada en 2001.
Ahora bien, ¿en dónde esta lo “revolucionario” del iPad?. Voy a intentar sintetizarlo en tres argumentos. En primer lugar, su pantalla multitáctil, que ofrece una interacción muy diferente a lo que estabamos acostumbrados con el mouse y el teclado (especialmente en este tamaño de pantalla). Una interacción que aún considero que no ha sido del todo aprovechada por los diseñadores y desarrolladores, y que veremos explotar en los próximos años. Por otro lado, un sistema operativo y un entorno excesivamente amigable, que hace que todo sea muy fácil de hacer: desde la compra hasta la instalación y uso de cualquier herramienta. Y por último, algo que esta presente en el centro de su concepción, y es la publicación y difusión de revistas y libros en formato digital, algo que comenzó a hacer ruido en 2010, y de lo que seguramente hablaremos mucho en el 2011.
¿Podría el iPad haber sido mucho mejor desde sus orígenes? Y si, es cierto, Apple fue un poco mezquino en esta primera entrega, y nos brindo un dispositivo similar al iPhone 3G, cuando ya tenía la tecnología para fabricarlo de manera similar al iPhone 4. Es notoria por ejemplo la falta de una cámara digital, en el frente y dorso, que nos permita establecer videoconferencias. También es cuestionable su sistema operativo cerrado, un clásico de Apple, que brinda por un lado una estabilidad poco vista en el común de los dispositivos tecnológicos, pero por otro una gran limitación para quienes queremos experimentar y llevar el hardware del dispositivo un pasito más adelante.
Mi primera sensación cuando vi el lanzamiento del iPad y la demostración que hizo Steve Jobs fue: ¿y “esto” que utilidad tiene? ¿por qué me compraría un iPad?. Hoy, hace más de 5 meses que tengo uno en mis manos, y no hubo un día que dejara de usarlo. Definitivamente ha reemplazo en muchos usos a mi notebook (al momento de querer ver y responder mails, recorrer las redes sociales, informarme, entretenerme) y ha incorporado otras costumbres que no tenía como adquirir y leer libros y revistas digitales.
Es práctico, es fácil, es ágil, y eso lo hace superior en muchos sentidos a las computadoras tradicionales. Y sin dudas cambiará la forma en que nos vamos a relacionar con la tecnología en el próximo año, con el surgimiento de nuevas Tablets y pantallas táctiles en las computadoras de escritorio y portátiles. Es por esta, entre otras razones, que considero al iPad como lo mejor que le paso al 2010.
Por Daniel Benchimol / @danielbenchi
Director Editorial RedUSERS.com
Comercial de TV de iPad, mostrando sus principales funcionalidades

http://www.youtube.com/watch?v=R41NNPBqRCk&feature=player_embedded

La realidad virtual total ya está disponible en Kinect

Kinect permite la realidad virtual total
El periférico de Microsoft vuelve a ser noticia una vez más, gracias a un nuevo hacker que logró utilizar a Kinect para crear un ambiente de realidad virtual total.
El usuario, conocido como Nao_u, combinó el potencial de Kinect con unos lentes y unos cascos especiales y dio vida a uno de los personajes más populares en Japón: Miku Hatsune.
Gracias a la combinación de estos dispositivos, los usuarios pueden meterse en la piel del personaje y moverse en un entorno totalmente virtual con una fidelidad casi perfecta, y visión en primera persona.
El sistema diseñado por Nao_u combina Kinect con unos lentes Vuzix iWear, compuestos por dos LCDs de 640 x 480 píxeles que van mostrando el entorno virtual y permiten la interacción del usuario y sus movimientos con el mismo.
Además, para generar una mayor sensación de realidad al equipo lo acompañan unos auriculares que transmiten los sonidos del mundo virtual.
Según los especialistas del sector, el logro de Nao_u es un paso más hacia lo que muchos consideran el futuro de la industria de los videojuegos: la realidad virtual.
Para acceder a esta nueva experiencia de Kinect, los usuarios deberían desembolsar, además de la adquisición del periférico, un total de 400 dólares, precio del modelo Vuzix iWear VR920 headset usado en el video que les dejamos a continuación:


http://www.youtube.com/watch?v=WDlvn3voblQ&feature=player_embedded

domingo, 19 de diciembre de 2010

El navegador Opera 11 llega con grandes novedades

opera-11
Opera Software lanzó la versión final de su navegador Opera 11, incorporando varias novedades en materia de productividad y seguridad, y permitiendo una mayor personalización a la hora de navegar por la red.
Una de las novedades se relaciona con el sistema de pestañas, en el cual Opera fue el navegador pionero: a las funcionalidades de la vista previa de su contenido al pasar el mouse y la recuperación de las que se habían cerrado accidente disponibles desde las versiones 9.x, ahora se suma el “tab stacking” o “agrupamiento de pestañas”.
Con esta nueva opción basta con arrastrar una pestaña sobre la parte superior de otra para crear una cascada de pestañas y pueden crearse tantas como se desee, de foma ilimitada.
En cuanto a la productividad, Opera 11 hace hincapié en las descargas, que cuentan con un nuevo sistema mediante el cual el navegador podrá descargar un archivo con sólo hacer click en el enlace, sin esperar a que el usuario defina el lugar en el que se guardará el documento.
Además, los internautas podrán elegir cuándo ejecutar o no los plug-ins, ayudando así a mejorar el rendimiento tanto del navegador como del equipo, y también disponen de un corrector ortográfico que funciona en todo lugar donde el usuario ingrese texto.
Asimismo, en Opera 11 se destaca la simplificación de la barra de direcciones en materia de seguridad, ya que el browser ahora oculta la información del protocolo cuando el cursor no está en el campo de la dirección y muestra una etiqueta que indica claramente el nivel de seguridad, permitiendo el acceso inmediato, con un solo click, a la información de seguridad y confianza sobre el sitio.
Respecto al rendimiento, Opera 11 integra la última versión del motor Javascript Carakan, que se optimizó para permitir una ejecución de del código de forma más eficaz.

Apple iPad 2 estaría listo a fines de febrero

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La segunda generación de los populares iPad de Apple estaría lista en febrero aunque no llegará al mercado hasta abril, según fuentes de la empresa taiwanesa Foxconn, fabricante de componentes electrónicos para la firma de la manzana.
Esta nueva versión incorporaría dos cámaras, una frontal y otra posterior, sería más delgada y ligera, e incluiría una pantalla con mejor resolución.
La cámara frontal se utilizaría para realizar videollamadas a través de FaceTime, y la de la parte trasera para tomar fotografías y grabar videos.
De acuerdo al portal DigiTimes, la intención inicial de la compañía de Steve Jobs era empezar la producción de los iPad 2 en enero, pero la empresa tuvo que cambiar de planes porque el software del iPad 2 todavía está en pruebas.
Por otro lado, desde Foxconn señalaron que estarán en disposición de suministrar el iPad 2 en “los próximos 100 días” con capacidad para atender una demanda inicial de entre 400.000 y 600.000 unidades.
No obstante, los fabricantes no saben exactamente las características finales y el diseño que tendrá el iPad 2, debido a que ellos son responsables de una parte de la fabricación y no del proceso de ensamblaje final.
Los analistas del sector consideran que las ventas del nuevo iPad serán muy buenas en 2011 para Apple, cuyas acciones se vieron favorecidas ante los anuncios acerca de la inminente llegada al mercado del iPad 2, pero la empresa tendrá que contar con las tablets que saldrán a hacerle competencia y que probablemente operen con Google Android, sistema operativo que también es su rival en el sector smartphones.

jueves, 16 de diciembre de 2010

A4 Tech trae al país un teclado para Gamers resistente al agua

x7-g800
Beltech anunció el lanzamiento en Argentina del teclado x7-g800 de A4Tech, dirigido a los gamers y 100% sumergible en agua, para poder lavarlo ante el derrame de cualquier liquido o cualquier elemento.
El nuevo keyboard posee 8 teclas de goma, teclas programables “G1-G15″ colocadas para que los jugadores tengan acceso fácil durante el juego más intenso y rápida capacidad de cambio de 4 marchas: Normal, High-Speed, Turbo y Extreme.
El modelo x7-g800 de A4Tech también tiene una respuesta 3 veces mas rapida de lo habitual (7.92ms) y se puede cambiar la respuesta del teclado apretando la tecla S.
Además, en el modo de juego FPS el jugador puede cambiar de arma cuando se utiliza combinación de teclas direccionales A+S,A+W,S+D,D+W, mientras que la tecla Windows se puede desactivar automáticamente durante el juego para no presionarla por equivocación.
El teclado de A4Tech x7-g800 ya está disponible en el país y su precio sugerido final es de $ 130 pesos.

Semana EVA: Aura, un estudio que invita a revivir el Tango en la Xbox

La tapa del juego que ya está en Xbox Live
Esta realizadora santafesina de tan solo dos años de vida comenzó a dedicarse profesionalmente a la actividad tras participar en algunos concursos y descubrir que, si se lo proponía, podía hacer juegos entretenidos: su último desarrollo, Tango, fue presentado en EVA con muy buenas repercusiones.
En 2008 la empresa de lácteos Milkaut organizó un concurso de juegos educativos y Andrés Wolkovicz creyó que era una buena oportunidad para incursionar en terrenos desconocidos: por ese entonces su equipo ya había intentado participar en otro concurso promovido por ADVA (la Asociación de Empresas de Videojuegos de Argentina) con Ojo del Sol, un single RPG que debía centrar su acción en un único escenario, pero por cuestiones de tiempo no llegaron a la entrega final. Por suerte, para la propuesta de Milkaut, lograron sacar un producto sólido, original y entretenido, que iba dirigido a un público que no manejaban a priori, pero que respondió muy bien.
Tras esa sensación gratificante, Aura Studio se consolidó como un grupo de desarrollo con vistas a empresa y comenzó a buscar un modelo de negocios acorde a sus intereses. El staff está conformado por:
Estaban Corva: artista gráfico, ilustrador
Ariel Echarren: music & sound designer
Ariel Marioni: animador y artista 3D, diseñador gráfico
Sebastian Rojas Fredini: programador
Emmanuel Rojas Fredini: programador
Andres Wolkovicz: programador, director Ejecutivo
Después de evaluar varias plataformas tecnológicas y posibilidades, tanto comerciales como técnicas, encontraron que el marketplace de Xbox live -el cual permite la distribución de juegos creados con el framework XNA poniendo a disposicion (gratis) las herramientas necesarias para su desarrollo-, se adecuaba perfectamente a su estructura y dinamica de trabajo, y decidieron porner allí todos los esfuerzos.
“Entre las ventajas que podemos mencionar de esta plataforma se  destaca la facilidad para publicar y distribuir contenido en XBOX Live Indie Games, la gran cantidad de usuarios que consumen juegos, el acceso gratuito a  las herramientas , el hecho poder desarrollar simultáneamente para XBOX y PC (utilizando XNA), y la imposibilidad de obtener ilegalemente contenido publicado”, destaca Andrés, al tiempo que remarca la gran desventaja: “Desde Argentina no se puede acceder directamente a XBOX Live, por lo cual es necesario contar con los medios para publicar juegos desde uno de los 36 países habilitados, y también las alternativas limitadas a la hora de buscar tecnología ya desarrollada para XNA”.
El primer título que lanzarán al mercado para la plataforma Xbox live ya tiene un nombre y una historia: Tango, un puzzle/action platformer donde el jugador deberá utilizar el poder de la música para resolver acertijos y abrirse paso a través de enemigos mientras viaja por un mundo surrealista, ambientado en el contexto histórico del tango a principios del siglo XX en Argentina.
Al igual que muchos nuevos, la experiencia de haber participado en EVA 2010 dejó en Andrés y su equipo una imagen agradable: “Tuvimos la oportunidad de probar masivamente Tango por primera vez, y pudimos ver la reacción de la gente frente al juego, incluyendo principalmente a expertos de la industria que asistieron al evento. Además surgieron valiosas oportunidades para el futuro del estudio, asi como también pudimos entrar en contacto con otras empresas del sector con las que entablamos una fluida comunicación”.
¿Qué opinan de esta historia que mezcla acción, música y cultura popular? Mientras aguardamos por alguna dema del juego, esperamos sus comentarios. Por otro lado, ya pueden leer la cobertura especial sobre EVA 2010.
Saludos
Por Leandro Piñeiro
La crew: A.Wolkovicz, E. Fredini y S. Fredini Compadritos se interpondrán en su camino El personaje tiene un bandoneón com arma Una pantalla del juego

martes, 14 de diciembre de 2010

Semana EVA 2010: Killabunnies, videojuegos desde casa

bubbatime
La desarrolladora santafecina especializada en juegos flash para web tiene tan sólo dos años de vida, un producto insignia -Bubba Time- y planes de expansión de horizontes mercantiles: como todos buenos emprendedores, arrancaron con una idea que presentaron en un concurso donde salieron ganadores. Por ahora son tres personas que hacen el trabajo duro desde sus respectivos hogares pero ya piensan mudarse a una oficina.
“La empresa se fundó por marzo de 2008, cuando yo, unos meses después de dejar de trabajar en Digital Builders, comencé a buscar gente para armar un estudio de desarrollo de juegos. Primero lo contacté a Andrés Miranda, al que ya conocía por su trabajo en arte gráfico -y me gustaba mucho-, y luego buscando programador le pregunté a Mariano Obeid si sabía algo de flash y ahí nos juntamos los tres y empezamos a darle forma a lo que un par de meses después se dio por llamar Killabunnies”.
Así, elocuente, comienza el relato biográfico Luciano Vairoli, el desarrollador de videojuegos de 37 años que tiene a su cargo la dirección ejecutiva de Killabunnies, una de las empresas más nuevas de la industria, oriunda de Santa Fé, y que hace unos días participó de EVA 2010 (ver nota) con un stand bastante concurrido, al cual no sólo nos acercamos para conocerlos, sino también para jugar un rato a Macumba, el nuevo desarrollo que los tres muchachos se encuentran terminando.
Por ahora, trabajan cada uno desde sus casas: “Nos conectamos a Skype por la mañanas y trabajamos duro y parejo hasta entrada la tarde. Por ahora nos resulta muy efectivo trabajar de esa manera pero sabemos que en poco tiempo vamos a necesitar más tiempo juntos”, proyecta Luciano al tiempo que agrega al resto de los participantes del proyecto: “El audio y la música la hacemos en conjunto con Mariano Sumay de MS Soundtracs y poseemos ademáss personas que colaboran con nosotros de manera freelance en algunas áreas de la parte de la programación, cuando asi se requiere, como tambien en lo concerniente a testeos y control de calidad”.
El primer título propio de Killabunnies fue Bubba Time, un título concebido para participar del concurso MashUp de Codear, y como el resultado final los había conformado a gran nivel, decidieron explotar la historia y remarcar su identidad desde lo artístico y desde el gameplay. De ese concurso salieron primeros en la votación hecha por la comunidad de habla inglesa y segundos en la de habla hispana. Bubba fue lanzado oficialmente el 1ero de enero de 2010, con muy buena repercusión en los portales y positivos comentarios de la crítica: “Para coronar un muy buen año fue reconocido con el premio Runner Up de los Sapo Awards en la categoría Juego Flash del Año”.
En un mano a mano con Vairoli, RedUSERS siguió preguntando a fondo:
- ¿Por qué decidieron enfocarse en flash?
- Enfocamos el estudio en desarrollo de juegos flash porque nos permite la creación rápida de prototipos, y podemos aplicar casi de inmediato los conceptos de gameplay que queremos. Desarrollar en otras tecnologías muchas veces te lleva mucho tiempo para poder tener algo funcionando. La idea es portar los juegos propios a Xbox 360, nos parece que el  Xbox live Arcade es un canal donde nuestros juegos pueden funcionar muy bien, y poseemos gente con experiencia en desarrollar para esta plataforma.
- En este sentido, ¿qué opinan de la granc cantidad de juegos mal hecho que continuamente dan vuelta por Internet?
- Realmente flash es una plataforma muy bastardeada, salen juegos todos los dias, muchos de muy mala calidad y muy pero muy pocos pocos buenos. Lo interesante es estar en la franja de los buenos: la gente juega mucho online y actualmente es la plataforma estandarizada. Hoy, flash da la posibilidad de desarrollar también advergames, lo cuales una fuente de ingresos alternativa. El problema que hay es que por ahí, los sponsors no quieren pagar lo que los juegos valen, pero hoy se puede pensar en diferentes alternativas de comercialización, como pre-oders, venta de contenidos por microtransacciones, donaciones, etc.
- ¿Cómo les fue en la industria con Bubba Time?
- Realmente nos fue muy bien, aunque no desde el punto de vista económico, ya que encaramos medio mal la comercialización. El juego tuvo una muy buena repercusión además de los premios mencionados fue elegido como uno de los mejores 101 juegos gratuitos del año por el portal especializado en gaming 1up.
- ¿Cómo pensaron la historia del juego?
- En realidad la historia del juego se adaptó a los elementos de la jugabilidad que habíamos pensado, ya que siempre ponemos la prioridad en el gameplay y la experiencia que queremos que tengan las personas que lo juegan, por lo cual, cuando ya teníamos todos los elementos se armó una pequeña introducción donde se contó qué habia pasado para que el mundo se encuentre en las condiciones que lo encontramos en el juego.
Para quienes quieran probar Bubba Time, solo tienen que pinchar el link que aquí les dejamos. Una advertencia: el juego es realmente adictivo y no querrán parar hasta encontrar a los causantes de tanto mal en la tierra.
Como dijimos antes, estuvimos con Killabunnies en su stand de EVA 2010 y jugamos a Macumba, el último desarrollo, del cual Luciano nos detalló algunas cuestiones interesantes: “En el juego mezclamos dos mecánicas, la de puzzle y la de plataformas, y la idea es que mientras recorremos cada escenario con el personaje, vamos modificando el escenario para poder ir accediendo a otros lugares. Es un concepto que surgió hace algún tiempo ya y que llevamos desarrollando durante 1 mes y medio, y creemos que tiene mucho potencial. En EVA mostramos 10 niveles y realmente nos sorpredió la buena repercusión que tuvo en la gente.
Por el momento, Macumba no está disponible para jugar online. De todas maneras sólo les queda sumergirse de lleno en la historia de Bubba Time para entender lo que dicen los muchachos de Killabunnies. Para eso, les dejamos el link al juego y esperamos sus comentarios ¿qué tal les parece la historia? ¿y la jugabilidad de Bubba? ¿qué opinan del diseño?
Por Leandro Piñeiro
Esta nota es parte de un informe completo sobre todas las empresas que nos llamaron la atención durante EVA 2010 y que estaremos publicando a lo largo de la semana: una empresa por día. Esperamos que nos sigan como siempre. Saludos

WD lanza en el país discos duros SATA de 3 TB

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Western Digital (WD) presentó en el país las unidades de disco duro WD Caviar Green de 3 TB, que aspiran a satisfacer la demanda continua por mayor capacidad en soluciones de almacenamiento externo y en aplicaciones avanzadas para PCs.
Los nuevos discos de WD se presentan como los de mayor capacidad disponibles en la actualidad en todo el mundo, utilizan la interfaz SATA y vienen acompañado de una tarjeta controladora especial, para evitar limitaciones en el BIOS de las PCs y garantizar que sean debidamente reconocidos por el sistema operativo de los equipos.
Así, las unidades de disco duro WD Caviar Green de 2.5 y 3 TB vendrán con un adaptador de bus del host (HBA, por sus siglas en inglés) compatible con la interfaz avanzada de host (AHCI, por sus siglas en inglés), lo cual le permitirá al sistema operativo usar un controlador conocido con el soporte correcto para unidades de gran capacidad.
Además, se trata de soluciones de almacenamiento amigables con el medio ambiente que utilizan la tecnología WD GreenPower Technology, que reduce el consumo de energía al permitir temperaturas operativas menores que brindan una mayor confiabilidad y disminuyen el ruido de la unidad.
Las unidades de disco duro WD Caviar Green de 2.5 TB y 3 TB también están diseñadas para usarse en almacenamiento externo secundario y almacenamiento de punta para PCs en sistemas operativos de 64 bits.
Los nuevos discos duros Sata WD Caviar Green están cubiertos por una garantía limitada de tres años, y su precio es de USD 195 para el modelo de 2.5 TB y de USD 250 para el de 3 TB.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Google destroza netbooks para probar la eficacia de Chrome OS

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Parece que las sorpresas preparadas por Google para esta semana no se agotaron en el lanzamiento de la Chrome Web Store y de la beta de su sistema operativo, ya que el coloso online acaba de colgar un video en YouTube donde intenta mostrar las ventajas de su plataforma a través de la destrucción masiva de netbooks CR-48, primer equipo de la compañía que opera totalmente en la nube y con Chrome OS.
Una de las virtudes de Chrome OS según el video de Google es entonces el funcionamiento en la nube.
Con la destrucción de los dispositivos, lo que el gigante de las búsquedas trata de demostrar es que la posibilidad de trabajar en la nube de Chrome OS permite que la sincronización de registro de usuario y los datos, así como todo el trabajo realizado, pueden ser continuados desde el mismo punto en el cual fueron interrumpidos, incluso si un equipo se destruye.
De esta forma, el sistema operativo de Google se presenta como la solución para aquellos momentos inesperados en los que distintos accidentes a menudo pueden provocar la pérdida de documentos importantes.
Así, el video destaca que aún con la destrucción de 25 máquinas, no hay nada que lamentar porque gracias al cloud computing de Chrome OS no se perdió ningún archivo.
La idea es interesante, pero siempre y cuando dispongamos de una conexión a internet, uno de los grandes desafíos para Chrome OS.
A continuación, les dejamos el video en cuestión, en el que Google realiza toda serie de desmanes sobre la pobre indefensa Cr-48.
Si luego de mirarlo aguantan tanta destrucción junta, nos gustaría leer sus comentarios.

VIDEO:

http://www.youtube.com/watch?v=lm-Vnx58UYo&feature=player_embedded

sábado, 11 de diciembre de 2010

El videojuego Tron: Evolution ya está disponible en la región

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A pocos días del estreno en la gran pantalla de la secuela de la mítica película Tron, bautizada como Tron: El Legado 3D o Legacy, Disney Interactive y Propaganda Games lanzaron un nuevo juego basado en la serie que apuesta por narrar los sucesos acaecidos entre el film original y su secuela, entre los cuales pasaron casi 30 años de historia.
Así, los eventos narrados en Tron: Evolution transcurren durante el período de tiempo que va desde la película Tron original de 1982 y la muy esperada Tron: El Legado 3D, que se estrenará el 17 de diciembre de 2010.
En Tron: Evolution los jugadores deberán controlar el programa de seguridad Anon, que deberá proteger al mundo digital de Abraxas, un virus de computadora extremadamente peligroso.
Además, el juego incluye motos y tanques de luz desde los que se puede participar en combates de alta movilidad con los ya clásicos discos de luz.
Estos discos permitirán atacar a distancia y cuerpo a cuerpo a los enemigos, y posteriormente se pueden mejorar o sustituir por otro tipo de discos como los explosivos para hacer frente a los nuevos desafíos que se irán presentando.
Uno de los aspectos llamativos de Tron: Evolution radica en su faceta de aventura de plataformas, ya que posee una gran cantidad de zonas peligrosas que requieren realizar saltos imposibles, correr por las paredes, o usar las habilidades de Anon para alcanzar zonas lejanas.
Asimismo, se puede activar el modo multijugador, en el que hasta 10 gamers pueden participar de partidas en línea, con una enorme variedad de mapas, combates a pie y luchas con motos y tanques de luz.
También, en cualquier momento de la partida se puede dar el salto al modo multijugador, ganando puntos de experiencia en esta modalidad, y luego salir y continuar la aventura principal con esa experiencia acumulada.
Tron: Evolution ya está disponible en Latinoamérica para los sistemas Xbox 360, PlayStation3, Games For Windows, PlayStation Portable, y la consola portátil de Nintendo DS, mientras que Tron: Evolution– Battle Grids es una versión exclusiva para la consola Wii.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Lo más buscado por los argentinos durante 2010

google-zeitgeist Google presentó su Zeitgeist 2010, un informe que el buscador desarrolla cada año y que recopila las búsquedas más populares durante los pasados doce meses, que reflejan las principales inquietudes e intereses de la gente alrededor del mundo.
Google Zeitgeist está confeccionado para identificar las tendencias e inquietudes de la sociedad con respecto a temas de interés público como deporte, entretenimiento, belleza y cuidado personal, chimentos, juegos y salud, entre otros.
Para armarlo se utilizaron herramientas un poco más refinadas que las que están disponibles para el público y se eliminaron todas las preguntas que parezcan ser Spam, irrelevantes o circulares para construir un informe que sea en verdad representativo de “El espíritu de los tiempos” (Zeitgeist).
En el caso de Argentina, las estadísticas de búsqueda de Google abarcan la más amplia variedad de temas, desde el Mundial de Fútbol hasta el estado de salud de Gustavo Cerati.
Otros de los temas privilegiados fueron la celebración del Bicentenario, la muerte de Romina Yan, la preocupación por la gripe A, información sobre el programa de TV Showmatch, o la inquietud por conocer la manera de hacer tareas cotidianas, desde un “@” para enviar un mail, hasta cómo cocinar fideos o panqueques.
Aunque Google presenta su Zeitgeist con los datos ya procesados, los usuarios pueden utilizar la herramienta de Estadísticas de Búsqueda en cualquier momento del año y sumergirse en los datos “en bruto” por su propia cuenta.
Hay que recordar que lo que se busca en Google no es una fotografía única, es un proceso vivo donde el 20% de las búsquedas que se hacen cada 90 días, son completamente nuevas.
Si desean más información, visiten el siguiente enlace.

BGH renueva en el país su línea de notebooks e-Nova

BGH-e-Nova-Primma-100
BGH presentó en el país una nueva notebook de su línea e-Nova, denominada Primma 100, destinada a los usuarios que buscan incursionar en el mundo de las portátiles.
El equipo cuenta con una pantalla LED de 14 pulgadas, 2 GB de memoria RAM, y posee 320 GB de disco duro, el cual permite almacenar hasta 70 DVDs o 80.000 archivos de MP3.
Además, el modelo Primma 100 incorpora un procesador Atom D425, un chipset Intel NM10, una webcam de 1.3 megapíxeles, 3 puertos USB 2.0, salida VGA, y lector de memoria 4 en 1.
El dispositivo también está equipado con el sistema operativo Windows 7 Starter, salida de parlantes externos, entrada para micrófono externo, y una batería de 4 Celdas 2200 mAh/14.8 V.
Con unas dimensiones de 19 x 13.5 x 2.5 centímetros y un peso de 2.04 kilogramos, Primma 100 ya está a la venta en el mercado local a un precio sugerido de $ 2.599 y a $ 2.399 como promoción para estas navidades.

martes, 7 de diciembre de 2010

¿Cuál fue el mejor producto tecnológico de 2010?

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Llegó diciembre y, con él, el tiempo de los balances. Por eso los invitamos a completar esta encuesta con los mejores productos, ya sean de hardware o software, que hicieron ruido en el año que está terminando.
La categoría que apareció en 2010 con más fuerza fueron las tablets, una especie de hìbrido entre la netbook y el celular. Y los dos mayores exponentes fueron, sin lugar a dudas, el iPad de Apple y el Galaxy Tab de Samsung.
Entre los celulares, el crecimiento de Android fue asombroso, tanto que hasta está liderando el mercado de smartphones.
Pero el mundo “open source” no sólo tuvo esta buena noticia. También Ubuntu lanzó su versión 10.10 mostrando que se trata de un sistema operativo que va creciendo y se consolida entre los usuarios.
También se vivió la mayor transformación de la TV en toda su historia. No sólo se está comenzando a hablar de la televisión digital, sino que la TV 3D ahora también puede verse en el living del hogar, aunque por el momento, a un precio prohibitivo.
Los gamers vieron llegar la serie AMD Radeon 6800, la placa de video que más atención atrajo este año gracias a su potencia y eficiencia energética.
Y, finalmente, la gran esperanza de la Web también se convirtió en una realidad: todos los navegadores incluyeron soporte para HTML5, el estándar que promete revolucionar la Internet que conocemos con mucha más interactividad, atractivo visual y posibilidades de desarrollo.
La cuenta regresiva ha comenzado. ¿Ya han elegido al producto del año?
  • ¿Qué fue lo mejor de 2010?
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lunes, 6 de diciembre de 2010

Sony lanza un TV Bravia HD con PlayStation 2 incorporada

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El fabricante japonés decidió unir dos de sus grandes productos: un televisor HD de la línea Bravia y la videoconsola PlayStation 2.
El nuevo Sony Bravia KDL22PX300 es un dispositivo de 22 pulgadas, soporta 720 (HD Ready) y es compatible con los servicios de Apple TV y YouTube.
Además, el equipo dispone de distintas salidas para conectar todo tipo de periféricos, como HDMI, tres puertos USB, Ethernet, y VGA.
En su base, el televisor de Sony contará con una consola PlayStation 2, la cual podrá leer DVDs y además vendrá con un mando de juego DualShock 2, aunque no incluye ningún juego.
De este modo, con Sony Bravia KDL22PX300 se podrá ver la televisión, jugar con la PlayStation 2 o ver películas en su lector DVD.
Como Sony ya está triunfando en el mercado de las consolas con la PlayStation 3, según los analistas del sector resulta poco llamativo o novedoso hacerse la idea de jugar con una PlayStation 2.
Es decir que para los expertos, la televisión de Sony con PlayStation integrada llega con unos años de retraso respecto a cuando de verdad podría haber impresionado a los usuarios.
Por el momento, la novedad de Sony está disponible en el mercado europeo y su precio es de 300 dólares.

Google Chrome 8 ya está listo para su descarga

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La última actualización del navegador de Google ya está disponible para su descarga, con más de 800 mejoras respecto a la versión precedente.
Entre ellas destacan la posibilidad de visualizar archivos PDF sin tener que acudir al software de Adobe, y la inclusión de la tienda de aplicaciones web Chrome Web Store.
Aunque los desarrolladores ya tienen la posibilidad de subir sus trabajos a la galería de la tienda de Chrome, puede que todavía haya que esperar para encontrar apps, que por el momento estarán emplazadas junto a las extensiones del navegador.
Asimismo, en la Chrome Web Store Google optó por ofrecer aplicaciones web, en lugar de apps cerradas, como las que están construidas para plataformas móviles como iPhone o Android.
La ventaja de este contenido es que puede ser utilizado desde cualquier navegador, ya que si bien estarán alojadas en la tienda de Google Chrome, un usuario de Firefox, Explorer, Opera o Safari podrá servirse de los mismos programas.
Por último, Google Chrome 8 también incorpora 12 arreglos de seguridad, algo que la compañía había impulsado prometiendo pagar entre 500 y 1.000 dólares a quien encontrara fallos en su software.
Para descargar Google Chrome 8 ingresen a este enlace.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Firefox no quiere que rastreen la actividad de sus usuarios

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Mozilla está preparando un nuevo sistema que ponga un freno a las empresas que intentan rastrear las páginas que visitan los usuarios de su navegador Firefox, para proteger a los internautas de las constantes “invasiones de la privacidad” llevadas a cabo por parte de las grandes compañías.
El objetivo de la nueva herramienta es acabar con el seguimiento que algunas corporaciones realizan sobre los movimientos de los usuarios en Internet sin su consentimiento expreso.
Así, el sistema de Mozilla sería incorporado al software de Firefox para evitar el rastreo de datos e historial de visitas que los usuarios realizan a las distintas páginas web, información que luego es utilizada para ofrecer distintos tipos de publicidad y anuncios.
Nuestra meta es darle el control al usuario pero no abrumarlo“, afirmó Mike Shaver, vicepresidente de ingeniería de Mozilla.
La iniciativa se presenta tan sólo meses después de que Mozilla descartara una poderosa herramienta nueva para limitar rastreos, bajo presión por parte de un ejecutivo de la industria de la publicidad.
Al respecto, la fundación dijo que no descartó la herramienta debido a la presión, sino debido a la preocupación de que obligara a los anunciantes a usar técnicas incluso más sigilosas y pudiera volver más lento el funcionamiento de algunos sitios web.

martes, 30 de noviembre de 2010

Microsoft Kinect ya vendió 2.5 millones de unidades

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A 25 días de su lanzamiento, Microsoft Kinect, el dispostivo que nos permite jugar con el movimiento de nuestro cuerpo, sin necesidad de cables ni controles, se vende de acuerdo a las previsiones de la compañía, con 100.000 unidades comercializadas cada día.
Según datos de la firma comandada por Steve Ballmer, el periférico ya habría vendido 2.5 millones de unidades, un número que evidencia su gran éxito entre los usuarios.
Además, en sus primeros diez días en el mercado, Kinect consiguió comercializar 1 millón de unidades, por lo que si se hace una regla de tres es fácil deducir que la tecnología de Microsoft consigue vender a diario 100.000 unidades.
“Estamos emocionados por la respuesta de los consumidores ante Kinect, y vamos a trabajar con nuestros minoristas y socios de fabricación para acelerar la producción y envíos de Kinect para restockearlo lo más rápido posible para cubrir la demanda”, señaló Don Mattrick, presidente de Division Interactive Entertainment de Microsoft.
A este ritmo a la compañía de Redmond le será fácil superar la cifra marcada para finales de año de 5 millones de periféricos adquiridos.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Los porteños tendrán Wi-Fi gratis en 25 plazas

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El Gobierno de la Ciudad confirmó que antes de fin año comenzará una prueba piloto para instalar espacios Wi-Fi en en los principales parques y plazas porteños, entre ellos Plaza de Mayo y el Jardín Botánico.
De esta manera, la Ciudad avanzaría con la conectividad gratuita en el espacio público y aumentará la cantidad de gente que podrá acceder al servicio, en una iniciativa que tiende a profundizar la oferta de Internet que ya existe en bares, centros culturales y aeropuertos.
Según el convenio que firmó el ministro de Ambiente y Espacio Público, Diego Santilli, con las compañías que proveerán el servicio: Fibertel, del Grupo Clarín, y la española Gowex, se tratará de una prueba piloto de tres años.
Las empresas mencionadas darán el servicio de manera gratuita, por lo que al Gobierno de la Ciudad no le generará gastos ni el proceso de instalación de las antenas ni el mantenimiento del Wi-Fi.
Este es otro gran paso en la transformación de Buenos Aires en una ciudad inteligente, que es mi máximo anhelo”, dijo Santilli.
Algunos de los espacios Wi-Fi que tendrá la Ciudad serán la Plaza de Mayo, la Plaza de la República, la Plaza Houssay, los parques Lavalle, Lezama y Saavedra, y el Jardín Botánico, entre otros.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Piratear Kinect para optimizar la navegación de Chrome

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Los hackers del famoso Massachusetts Institute of Technology (MIT) crearon una extensión del navegador Google Chrome que utiliza Kinect, el mando de juego por gestos desarrollado por Microsoft, para navegar por las pestañas y las páginas web como si estuvieras en la película “Minority Report”, sin exagerar.
Esta extensión, llamada DepthJS, no está entre las diez que consiguen que Chrome cargue en apenas segundos, pero hace de Kinect algo más útil que su jugabilidad en Xbox 360. El software se encuentra en GitHub y está abierto a colaboraciones.
Si esta interfaz de gestos puede capturar también archivos de texto, podría estar mucho mejor. Aunque basta con el movimiento del cursor para crear una visión de un futuro en el que se utilizan los dispositivos tipo Kinect para controlar todos los tipos de dispositivos online.
En un principio, Kinect pretendía ser una interfaz para la Xbox 360, pero los desarrolladores introdujeron grandes mejoras en su tecnología y ahora va más allá de los juegos. Aaron Zinman, un candidato al doctorado del MIT dijo ayer en Twitter que la extensión estará disponible próximamente.
Esta no es la única función que los hackers diseñaron a partir de la tecnología de Kinect. Internet está repleto de aplicaciones y usos que se escapan a los propósitos de Microsoft.
La última generación de videoconsolas según el portal ReadWriteWeb, llevó a la sociedad de consumo de masas nuevas interfaces y formas de control que dan un mayor poder al usuario sobre el hardware y los programadores más curiosos se están encargando de sacarles el 110% de su rendimiento inicial previsto.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Imágenes oficiales de Thermaltake: más competencia y BoothBabes

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Como no queríamos dejarlos con las ganas, les acercamos nuevas imágenes de la competencia de deportes digitales organizada el fin de semana pasado por el fabricante para presentar ante la comunidad gamer y overclockera su nueva línea de periféricos Tt eSPORTS.
En este sentido entrevistamos a Angel Brozman, representante de Thermaltake USA y la primera pregunta que le lanzamos fue directa: ¿qué es Tt eSPORTS? “Se trata de una nueva unidad de negocio dentro de Thermaltake enfocada en el desarrollo de nuevas tecnologías hi end, especialmente periféricos gamers. Al momento el porfolio de productos cuenta con casi 20 productos, entre 5 modelos de teclados, 5 de mouse, 3 mouse pad y 5 headsets. Todos orientados a satisfacer las necesidades del público entusiasta gamer e incluso de segmentos menos tradicionales para Thermaltake, como los diseñadores”.
Para quien quiera más información sobre esta línea, puede ingresar a www.ttesports.com.
- ¿Cuáles son tus apreciaciones personales sobre el evento?
- Fue un éxito total con más de 350 gamers de todas las edades, de 12 a 43 años, de distintas localidades de Buenos Aires como Capital, La Plata y GBA e incluso de Rosario. Hubieron distintos medios de prensa que cubrieron el evento, y seguramente en el transcurso de los días vayamos viendo los artículos. La gente quedó entusiasmada, esperando que haya más de este tipo de evento, cosa que desde Thermaltake durante el 2011 vamos a hacer.
- ¿Qué se llevaron los participantes?
- Se les entregó credenciales, folletos y catálogos exclusivamente realizados para el evento. Además, los gamers se mostraron muy contentos con el servicio de bebidas, gaseosas y café ofrecidos durante la jornada, detalle que no habían tenido anteriormente en eventos similares.
- ¿Qué otras marcas patrocinaron la reunión?
- AMD, Gigabyte y Super Talent, fueron marcas que acompañaron en el evento, y que vienen trabajando fuerte en el segmento gamer desde hace un tiempo ya. Además, participaron algunos resellers quienes estuvieron presentes atendiendo la demanda que se generó en el evento: Newton Station, Rage Gaming y Army Tech. Compumundo y Musimundo, los retails referentes en el segmento IT, son los retailers quienes ya cerraron con nosotros órdenes de productos Thermaltake y Tt eSports.
- ¿Cuáles son los planes para Thermaltake el año que viene?
- Durante el próximo año, estaremos organizado y participando de torneos. Además estamos en búsqueda de nuevos teams para Sponsorear. Participando de road shows, haciendo entrenamientos con lso resellers. Por otro lado, estamos evaluando la incorporación de más personas al staff de Thermaltake Argentina para lograr una efectiva penetración de mercado.
Volviendo a los hechos, la agenda del evento cse dividió en los siguientes desafìos:
1. Arena Counter Strike: desafío entre los 2 equipos más importantes de Argentina de Counter Strike: Wild Ineters vs. TRS. El desafío lo ganó WI y sus 5 integrantes se llevaron de premio el Teclado Tt eSports Challenger Pro (con FAN para las manos, memoria interna para guardar 40 macros, cable mallado, backlight rojo, 2 USB) y TRS por su parte, se llevó el Mouse Tt eSports Black (manejo de peso, cambio de 400 a 4000 dpi en tiempo real) junto con el game pad Tt eSports Dasher (amplia superficie de seda).
2. Arena FIFA 2011: PATAN el referente #1 de FIFA de Argentina desafió a 10 gamers seleccionados de entre el público. El ganador, PATAN, se llevó products Tt eSports.
3. Arena OverClocking: Thermaltake es sponsor del Toxico PC Overclocking Team, el #1 de Argentina. Se presentaron Nacho Arroyo y Tsunamix junto con todo el equipo, para hacer varias presentaciones en vivo de overclocking, lo que incluyó una muestra con nitrógeno líquido.
4. Arena StarCraft 2: Se organizó un mini torneo con gente del público, 16 participantes que compitieron entre ellos para quedarse con el primer y segundo premio respectivamente: Teclado Tt eSports Challenger Pro (con FAN para las manos, memoria interna para guardar 40 macros, cable mallado, backlight rojo, 2 USB) y Mouse Tt eSports Black (manejo de peso, cambio de 400 a 4000 dpi en tiempo real).
Más imágenes









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La Beta de Chrome OS podría llegar este año

La Beta de Chrome OS podría llegar este año  

Google-Chrome-OS- Pese a que los últimos rumores decían que el lanzamiento de Chrome OS se haría esperar unos meses más, todavía queda esperanza para los que desean ver cuanto antes el sistema operativo de Google, ya que la compañía anunció que todavía mantiene su fecha de “fines de año” para la llegada de la plataforma.
Según el portal TechCrunch, Google aseguró que aún planea el lanzamiento de su sistema operativo para 2010, aunque no dio más detalles sobre en qué fase será lanzado.
Consultado sobre si la versión de Chrome OS que saldrá este año será la definitiva o una de prueba, la compañía del buscador se limitó a contestar que no van a “dar detalles en este momento”, con lo que la versión de prueba va ganando terreno.
Por otro lado, en los foros de Chromium OS se puede ver que el sistema operativo todavía está en una fase en la que tiene bastantes bugs importantes, por lo que se especula que Google podría estar directamente eliminando las funcionalidades más problemáticas para poder lanzar la beta lo antes posible.
Los rumores sobre el retraso de Chrome OS se dispararon la semana pasada, cuando Eric Schmidt dijo que el sistema operativo estaría disponible “en los próximos meses”.
Teniendo en cuenta que estamos en noviembre, su afirmación contradecía un posible lanzamiento en diciembre. Ahora habrá que esperar.