jueves, 30 de septiembre de 2010

Sega y Apple se unen para crear una nueva consola

El bombazo ha caído hoy cuando en un comunicado Steve Jobs y Hajime Satomi, presidentes de Apple y Sega Sammy Holdings, anunciaron que llevan tiempo con un proyecto conjunto de gran envergadura. Hasta hace un tiempo se especulaba con la vuelta de Sega al mercado de videoconsolas y la incursión de apple en el mismo mercado. Ahora esto se ha hecho realidad.
Se desconoce si esto propiciará una fusión entre las dos empresas o si se trata de una colaboración para sacar al mercado un producto de gran calidad (Sega tiene gran experiencia y Apple es líder en productos de tecnología) que pueda hacer sombra a las todopoderosas Wii, Playstation 3 y Xbox 360.
Esperamos mas noticias al respecto.


www.sega.com
www.apple.com

Apple podría estar pensando en comprar AMD

Desde el anuncio del iPad y su procesador fabricado directamente por Apple, se ha empezado a especular sobre la entrada de la compañía de Cupertino en el mercado de los microprocesadores. Apple compró en su momento la empresa P.A. Semi y fruto de esta compra nació el A4. Ahora se han empezado a escuchar rumores sobre la posibilidad de que en un futuro los Macs incluyan procesadores de AMD, aunque ahora parece que la cosa cambia y todo podría ir un poco más lejos.
Según el analista Rob Enderle, Apple sugirió que está valorando la idea de comprar AMD. Esto aumentaría la capacidad de la compañía para fabricar procesadores propios para integrar en sus equipos y, también podría seguir vendiéndolos para otras marcas como hace ahora la compañía. AMD es una compañía relativamente barata y Apple podría cubrir la inversión de la compra.
En cuanto a ATI no se ha comentado nada, pero es importante recordar que es propiedad de AMD, por lo que si Apple decide comprar AMD también se llevaría en el paquete a ATI. Esto haría que los componentes más básicos de cualquier Mac fuesen tarea de Apple, por lo que podría hacer con sus equipos lo que quisiese y la técnica les permita.
Sin duda no son malas noticias, Apple ya ha demostrado que tiene capacidad suficiente para fabricar sus propios procesadores y no depende de otras compañías para producir todos sus componentes hardware sería una buena noticia para todos los maqueros.

http://www.tengounmac.com

A4Tech lanzó en el país nuevos mouse diseñados para Gamers



El distribuidor mayorista Beltech anunció la disponibilidad en Argentina de nuevos mouse para Gamers A4Tech, equipados con memoria interna para guardar macros para los juegos, topes de teflón para deslizarse en cualquier superficie, y botón de triple disparo.
El modelo XL-760H posee una cubierta decorada con la cara de un lobo, un motor de 3600 DPI intercambiable en 6 velocidades y un exclusivo sistema antivibración para evitar movimientos del cursor indeseados.
También dispone de Memoria On board de 64k para almacenar macros, rueda ergonómica 4D (Scroll Horizontal y Vertical), botón de triple disparo, e incluye el software Oscar Mouse Editor, desarrollado por los técnicos del fabricante y por un equipo de Gamers.
Por su parte, el modelo XL-747 incorpora una carcasa negra con relieve “araña”, ofrece la posibilidad de intercambiar mini pesas con el objetivo de regular el peso del mouse, tiene una memoria de 64k, y 6 botones (3 de ellos programables).
Los nuevos mouse de A4Tech ya se encuentran a la venta en el mercado local. El modelo XL-760H-B tiene un precio sugerido final de $ 149 mientras que el costo del Mouse A4Tech XL-747H-B es de $ 157.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

FIFA 11, primeros detalles.


Por fín y tras mucho leer sobre PES 2011 parece que EA ya ha decidido dar a conocer algunos aspectos del potencial de su nuevo FIFA. Hoy os traemos lo que podrían ser los primeros detalles del nuevo título de Futbol de EA. Pese a que la compañía ha comentado que su desarrollo aún esta en marcha y que queda un poco de tiempo antes de que veamos algo concreto. No obstante se rumorea que el juego será presentado en el E3. A continuación os dejamos algunos de los detalles de las mejoras que incorporará el título de fútbol.



-FIFA 11 contará con nuevos movimientos que están siendo actualmente capturados gracias a modernos trajes y cámaras especiales.

-Tendremos la posibilidad de grabar nuestros propios cánticos de las aficiones para cada uno de los equipos del juego cuando salta al estadio, al meter un gol o cuando vamos perdiendo o ganando.

-El nuevo FIFA nos dará la opción de poder elegir nuestros propios temas a escuchar dentro del juego cuando nos encontremos navegando por los menús.

-La jugabilidad ha mejorado enormemente respecto a FIFA 10, corrigiendo varios errores con los que contaba la anterior versión y escuchando a los usuarios.

-Se ha aumentado la dificultad a la hora de ejecutar muchos de los pases simples del anterior juego como por ejemplo el típico pase denominado por muchos “ping pong”, que nos permitía crear fácilmente una ocasión de gol sin pensar en los pases a realizar como lo haría un futbolista en la vida real, ahora realizar pases largos, al hueco, etc… será más complicado.

-Se ha copiado e sistema de penaltis creado para Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, en el que se incluye un nuevo comportamiento de los porteros.

www.fifa2011.com

Pro Evolution Soccer 2011


 La saga de Konami lleva ya unos años viviendo de méritos pasados en lo relativo a ventas. Desde los mejores títulos de la anterior generación, Pro Evolution Soccer ha visto como el gran trabajo de EA con FIFA le robaba cada vez más seguidores. ¿Qué podemos esperar de Pro Evolution Soccer 2011?¿ha llegado la revolución prometida?. Hemos probado el juego durante unos días para contaros hasta qué punto el videojuego de Konami puede ser rival de FIFA, qué novedades trae la edición 2011 y mucho más.



La rivalidad entre FIFA y Pro Evolution Soccer es ya un clásico de cada año. Tras unos años donde el juego de Konami dominaba con claridad, FIFA le ha ido comiendo terreno poniendo en el mercado títulos sobresalientes con numerosas mejoras en cada versión que, junto a un motor gráfico impresionante (denominador común en casi todos los desarrollos de EA Sports) y un ingente número de licencias oficiales han terminado por convencer a millones de usuarios (muchos, fans de PES desde hace años).

Pro Evolution Soccer 2011 prometía muchas novedades, tanto en el plano técnico como en la jugabilidad. Tras unos días probándolo a fondo podemos adelantar que, si bien es un gran título de fútbol, todavía está lejos de la experiencia que proporciona FIFA. Os invitamos a analizar porqué.

                                               Así lucen los nuevos menús de PES 2011.



Lo primero que llama la atención en los minutos iniciales con Pro Evolution Soccer 2011 es el completo rediseño de menús e interfaz. Resultan mucho más sencillos e intuitivos, cargan de manera casi instantánea y los partidos rápidos se lanzan con apenas tres pulsaciones. Además, las opciones avanzadas de táctica y estrategia se pueden manejar fácilmente con el pad, gracias a un diseño excelente de los menús. Interesante evolución respecto a su predecesor.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=bthGPkkFxZQ


En cuanto el balón se pone en juego notamos los nuevos ángulos de cámara, que ahora es dinámica y mantiene siempre la mejor perspectiva en función de la posición del balón. Así, si nos internamos por la banda el ángulo se hace más abierto para que tengamos mayor visión de campo o al entrar al área un sutil zoom nos permitirá decidir con precisión hacia donde queremos disparar. Por supuesto se mantienen las opciones clásicas de cámara para los veteranos, pero merece la pena probar esta novedad por el plus de espectacularidad que aporta.

El modelado de los jugadores se ha mejorado, y las grandes figuras de los equipos más conocidos se pueden diferenciar con facilidad. Lo mismo podemos decir de las texturas, estadios, equipaciones (sobretodo las licenciadas) o público. La sensación general es que todo está "más animado" que en anteriores versiones del título, y aunque no dejan de ser detalles menores ayuda a que la experiencia sea lo más realista posible.



 Otro aspecto donde las mejoras se notan al instante es en los partidos contra la máquina. La IA rival ahora es más díficil de superar con pases al hueco, presiona en casi todos los sectores del campo, se dan relevos defensivos, etc. especialmente en los niveles de dificultad más altos. Una lástima que estos cambios no se noten tanto en nuestro propio equipo, donde los fallos defensivos inexplicables se producen con demasiada frecuencia.

ambién es necesario comentar el nuevo sistema de regates, que usa combinaciones de dos botones y el stick derecho (podemos personalizarlas) para realizar con sencillez movimientos espectaculares. ¿Lo malo? nos tememos que el abuso de estas argucias en el modo "online" puede hacer de los partidos una aburrida sucesión de filigranas.





Llegamos así al punto clave del análisis ¿es el juego de fútbol fácil de manejar y díficil de dominar que todos los fans de la saga recordamos?¿Ha vuelto el espíritu clásico de la saga?. En nuestra opinión no.

El principal problema que encontramos es una falta de fluidez alarmante, que requiere anticipación constante por parte del jugador y una sensación de fustración que termina aburriendo tras comprobar que los pases no van donde queremos (la física del balón es irregular), la dinámica de tiros parece regida por algún algoritmo aleatorio que penaliza en las situaciones más extrañas (típico tiro en la frontal con un jugador estrella que se va al quinto anfiteatro por normal) y el ritmo del partido resulta muy lento.

El resultado es un juego que, sin dejar de ser divertido (especialmente contra un rival humano), no resiste la comparación con FIFA 11 (un título que analizaremos con detalle muy pronto). Posiblemente guste más a los fans que todavía no hayan probado en profundidad el título de EA y que estén acostumbrados a ediciones anteriores de Pro Evolution Soccer, pero vemos realmente complicado que un jugador habital de FIFA se decida este año por la propuesta de Konami.




El apartado sonoro no ha evolucionado demasiado respecto al título anterior. Se mantienen Carlos Martínez y Julio Maldonado en un sistema de comentarios muy por debajo de lo visto en FIFA y la colección de efectos sonoros es demasiado repetitiva, en especial aquello relacionados con el contacto de la pelota. Sobre la música, poco que decir, dado su escaso protagonismo en un juego de este estilo (sólo está presente en los menús).

En lo relativo a modos de juego se mantienen la clásica Liga Master (ahora también se puede disputar online), el modo "Sé una leyenda" y la licencia de la UEFA Champions League, integrada en partidos sueltos y en los modos de Liga Máster pero nó como evento independiente.

Los más aficionados al fútbol encontrarán imperdonable que la liga española y la inglesa sólo estén a medias, la alemana no exista y sólo la holandesa, francesa e italiana cuenten con todos los jugadores y equipos reales. De la lista de ausencias notables debemos excluir a los equipos que participan en la UEFA Champions League (que están completos puesto que Konami tiene la licencia), selecciones nacionales y algunos equipos clásicos.



Conclusiones

Pro Evolution Soccer 2011 es mejor que la edición del año pasado (por otra parte, es lo mínimo que podíamos exigir) pero sigue dando la sensación que a este juego le falta adaptación a las posibilidades de la nueva generación y que sólo un cambio en profundidad puede hacer remontar a la franquicia. El giro hacia el realismo (abandonada la sensación de "correcalles" tan criticada en sus predecesores) debe pasar necesariamente por un control preciso, exquisita respuesta de controles y una IA a la altura. Parece que en esta ocasión se ha optado por añadir una lentitud artificial que obliga a jugador a realizar más esfuerzo para mitigar deficiencias que tiene poco de divertido.

En resumen, este PES 2011 nos deja buenas sensaciones y algún aspecto claramente mejorable nos deja un sabor a fustración, sobretodo teniendo en cuenta las promesas de "revolución" que venimos escuchando a lo largo del año.  Quizás parte de esta sensación es fruto de la nostalgia por los grandes títulos que nos dejo la saga en PlayStation, cuando su único rival era el título del año anterior.

Nuestra recomendación al lector es probar la demo descargable disponible para consolas y PC, jugar unos cuantos partidos, comparar con FIFA 11 y decidir cual es la experiencia jugable que les resulta más satisfactoria.

Pro Evolution Soccer 2011 estará disponible en tiendas el 30 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Los usuarios de Nintendo Wii, PSP y PS2 tendrán que esperar un poco más, hasta mediados de octubre.

Nota: En el análisis no se incluye valoración del modo online porque en la fecha de publicación de este artículo todavía no estaba disponible.

FICHA


lo mejor
Las mejoras en la IA rival. Mejoras gráficas: más elementos en pantalla, mejores texturas, animaciones nuevas y sistema de luces dinámicas. La nueva cámara nos parece un acierto. Profundidad estratégica y táctica.
lo peor
Errores en la jugabilidad como la falta de fluidez, una física del balón que necesita mejorar y un ritmo lento penalizan la diversión. La falta de licencias puede ser un problema para algunos usuarios.
en resumen
Pro Evolution Soccer 2011 añade numerosas mejoras a la propuesta anterior de Konami pero todavía está lejos de su gran rival, FIFA 11. No obstante los aficionados a la saga no se sentirán en absoluto decepcionados con este título.

Demo pagina oficial:
http://www.konami-pes2011.com/

Nintendo Fall Summit 2010

Bueno, pues aquí las primeras noticias que se han podido obtener en la Nintendo Fall Summit. Fecha japonesa de lanzamiento para 3DS, juegos caracteristicas y más.


La noticia no está todo lo completa que me gustaría debido a que la distribución de imagenes y videos a la prensa aún no se ha hecho, pero estas son las noticias que se han podido conocer.

*Fecha de Lanzamiento para The Last Story: 27 de enero en japón.

*Anunciada DSi LL con motivos conmemorativos del 25 aniversario de Super Mario Bros. por 18000 yenes, que llegará el próximo mes a Japón.

*Oficialización del Wii Remote Plus.

*Nuevo stylus retractil en 3DS.

*Inclusión de Mii aparecen en 3DS, al parecer podremos sacarnos una foto 3D, y poner nuestra cara en ellos. Podremos guardar fotos en la SD.

*Opera también estará en 3DS como nuestro explorador de internet.

*Los juegos de 3DS podrán comunicarse los unos con los otros, pese a estar en estado de suspensión.

*3DS Mii Plaza anunciada, una version mejorada de la de Wii. En cualuqier momento podremos pulsar el boton de home de la consola, y usar otras funciones d ela consola, incluso cuando estemos jugando.

*Cada 3DS vendrá con una SD de 2 GB. Servirá para guardar juegos de GB y GBA en una especie de consola virtual, parecida a la de Wii. 3DS soporta tarjetas de hasta 32 GB.

*3DS podrá conectarse via Wi-Fi a internet automaticamente, para descargar software libre, récords, clasificaciones, etc.

*Parece que tambien podremos decargar juegos de NES y SNES.

*La consola vendrá con algunos juegos de prueba, Se supone que demos delos juegos.

*Lanzamiento el Feb 26, por unos 25000 yenes en japon. Fecha aún por confirmar para los demás territorios.

*Colores de lanzamiento: Azul agua y Negro.


Espero que les haya parecido interesante la nota. Los videos mostrados tanto demostrativos de las caracteristicas de 3DS como de los juegos anunciados, con suerte los tendremos también pronto por aquí en gamers.

Fuente: http://blodec.blogocio.net/

www.nintendo.com

www.gamers.vg

Cuándo conviene cambiar la notebook

Los síntomas para saber si lo mejor es reemplazar piezas o salir a comprar un nuevo equipo portátil.
PorMarcelo Bellucci



Sea por sus escasas dimensiones o por su absoluto hermetismo, la lentitud en las notebooks genera mayor impaciencia que otros dispositivos. ¿Cómo darse cuenta si la solución es actualizar sus componentes y cuándo hay que pensar en saltar a un modelo nuevo? Los equipos sin posibilidad de reemplazo de sus partes son los que tienen una antigüedad de 6 años. En cuanto a sus piezas, en lugar de procesador con Wi-Fi utilizan placas PCMCIA, vienen con menos de tres puertos USB y les resulta muy complicado mover un Windows XP.
De acuerdo a la recomendación de los fabricantes, la vida útil de una notebook, en condiciones ideales, es de 3 años. Lo que implica que no sufrieron maltrato ni caídas, que se las transportó poco, no se le instalaron programas nocivos y fue formateada dos veces.
En cuanto al procesador, el síntoma más evidente para un recambio es cuando no puede completar dos tareas al mismo tiempo. Si se demora en exceso para cumplir los procesos de rutina, si se cuelga con frecuencia, o tarda en arrancar y las aplicaciones no responden, la limpieza de disco sirve como un remedio transitorio.
Sobre estas cuestiones, Martín Perroud, gerente de aplicaciones de Intel Argentina, indica que “a medida que evoluciona la tecnología, las personas se van adaptando a nuevos usos y funcionalidades, y los equipos deben acompañar estos avances. Hoy las portátiles, además de subir videos a YouTube o Facebook, deben ser capaces de correr juegos casuales al tiempo que se realizan tareas laborales”.
De acuerdo a José Luis Fernández, ingeniero de campo de AMD, “el punto de quiebre está dado por la parte gráfica. Es decir, uno trata de reproducir un video y se entrecorta o no brinda una buena experiencia. Cuando quiere navegar por una página con mucho contenido, uno nota que no responde o aparece el famoso relojito. A eso se le suman las pequeñas frustraciones como querer instalar un determinado juego o aplicación y notar que no son compatibles.
También hay que diferenciar cuando por un desgaste lógico de sus circuitos, algunas de sus funciones comenzaron a debilitarse, a cuando se manifiesta una repentina falta de velocidad.
Fernando Moles, del comercio XTR Notebooks apunta que “no hay un tiempo estipulado para cambiarlas, aunque estos equipos no están hechos para durar de por vida. Todo depende del nivel de desgaste a la que esté sometida la portátil. Cuando se vuelve lenta, la traen al local para hacerle algún retoque como puede ser cambiar el disco o agregar memoria. Por lo general, la gente se conforma con que les tire un año más. Ahora, si por alguna razón no enciende y el presupuesto supera los mil pesos, muchos prefieren pasar a una nueva”.
Los repuestos no son tan caros, pero acceder a una cero km. tampoco: arrancan en los $ 2.800 ( ver fotos ). A la hora de pensar en números, los arreglos frecuentes son: si se dañó la pantalla, una de 15 pulgadas con mano de obra incluida, ronda los $ 750. El primer parche para tapar la lentitud es incorporar memoria. Un módulo de 2 GB está $ 350. Si el teclado se estropeó, por $ 370 se puede tener un reemplazo. Mientras que un disco de 500 GB está $ 470.


http://www.clarin.com

martes, 28 de septiembre de 2010

RIM lanzó PlayBook, el nuevo rival del iPad


Research In Motion (RIM) fabricante de los equipos BlackBerry, acaba de ingresar en el mercado de las tablets por ahora dominado por Apple con PlayBook, un dispositivo pensado para juegos, navegación web, publicaciones y uso empresarial.
En ese sentido, Mike Lazaridis codirector general de RIM dijo durante la conferencia de presentación que “es la primera tableta profesional del mundo”.
BlackBerry PlayBook tendrá una pantalla de siete pulgadas y dos cámaras, una de 3 megapíxeles (la frontal) y otra de 5 megapíxeles (la posterior).
Asimismo, la unidad es compatible con Adobe Flash Player 10.1, soporta HTML5 y cuenta con puertos microUSB, miniUSB y HDMI, y ofrece una resolución de imagen 1080p (FullHD) además de soportar los codecs H.264, MPEG4, WMV.
La tablet de RIM también cuenta con un procesador de 1 GHz de doble núcleo y 1 GB de memoria RAM, y dispone de conexiones Wi-Fi (a/b/g/n) y Bluetooth, aunque necesitará un teléfono BlackBerry para acceder a la red móvil.
El precio exacto de BlackBerry PlayBook todavía no fue establecido, pero RIM dijo que espera que esté en el rango bajo de las Tablet PC y que espera distribuir el aparato entre clientes empresariales y desarrolladores a partir del próximo mes de octubre y empezar a difundirlo comercialmente a principios del 2011.

¿Nokia podía haber sacado el iPhone antes que Apple?

El domingo pasado el New York Times publicó una polémica entrevista a Ari Hakkarainen, manager responsable del marketing del equipo de desarrollo del S60 de Nokia: allí el ejecutivo se estira largo sobre los serios problemas burocráticos que a su entender están frenando desde hace un tiempo el avance de la compañía finlandesa y que, sumando dramatismo, están llevando la empresa a la ruina.
La noticia nos llegó de la mano de nuestros colegas de Celularis.com, a través de una nota elaborada por Mauro Accurso que trasladamos a nuestro sitio por que nos pareció muy interesante.
Resulta que hace unos meses un ex ejecutivo de la compañía sacó un libro contando sus críticas y propuestas para salvar Nokia y ahora en una nota en la edición de domingo del New York Times, Ari Hakkarainen, manager responsable del marketing del equipo de desarrollo de S60, reveló varios secretos que los finlandeses no van a estar contentos de ver publicados.
El ex ejecutivo de Nokia aseguró que en 2004, mucho antes de que Apple introdujera el iPhone, ingenieros de investigación en Nokia prepararon un prototipo de un dispositivo táctil con gran pantalla y acceso a internet que pensaron podía dar gran ventaja a la compañía en el mercado de smartphones y pero los directivos estaban preocupados pensando que sería un fracaso costoso así que no siguieron con el desarrollo. “Nadie conocía acerca del potencial de las pantallas táctiles en esos primeros días y era un dispositivo caro para producir, así que tenía mucho riesgo. Entonces, la dirección hizo lo usual. Lo mataron”, agregó Hakkarainen.
Lo cierto es que no es el primer ex ejecutivo de la empresa que afirma que el gran desafío del nuevo CEO de Nokia, Stephen Elop, es luchar contra la cultura burocrática.
Pero un vocero de Nokia, Arja Suominen, afirmó al New York Times que estos eran “managers con roles individuales o líderes de pequeños equipos” y comentó que Elop todavía no iba a dar entrevistas a los medios ya que acaba de empezar en su nueva función y está tomando sus primeras semanas para conocer a los empleados, proveedores, operadoras y desarrolladores de software. “Estoy seguro que hay cosas que podríamos haber hecho mejor y que nos perdimos innovaciones pero eso le pasa a todas las compañías. Hemos sido muy exitosos con otras innovaciones”, agregó el vocero pero es gracioso que para especificar eso cite al largo portfolio de patentes de la compañía y la vieja Nokia 770 Internet Tablet, lanzada en 2005!
En la misma nota también deja su opinión Kai Nyman, ex Arquitecto en Jefe para la estrategia corporativa, que era responsable de un equipo dedicado a mejorar el sistema operativo para smartphones. Afirmó que conocía sobre el prototipo de touchscreen pero nunca lo vio y aseguró que los directivos no quisieron avanzar porque tenían dudas sobre la performance del sistema operativo.
“Tuvimos muchos años para hacer mejor a Symbian. Pudimos haber reescrito todo el código varias veces. Teníamos los recursos y la gente. Pero no lo hicimos”, agregó Nyman quien estuvo en la compañía desde 1983 hasta 2009. Por si fuera poco, Juhani Risku, un manager que trabajó en diseño de interfaz de usuario para Symbian de 2001 a 2009, reveló que su equipo ofreció 500 propuestas para mejorar Symbian pero no logró que le aprueben ninguna: las ideas caían víctima de la lucha entre managers con agendas que competían entre ellas.
Algo parecido le pasó a Hakkarainen, que desarrolló con su equipo un diseño temprano de una tienda de aplicaciones de Nokia en 2004 pero no pudieron convencer a los directivos.
Por Mauro Accurso para Celularis.com

www.nokia.com

Mozilla presenta Seabird: el smartphone del futuro


Hoy en día la mayoría de los gigantes de la industria quieren tener su propio teléfono: Google hizo lo suyo con Nexus One y recientemente hubo rumores de que Facebook también desarrollaría un smartphone, pero ahora es Mozilla quien parece haber comenzado a explorar este campo.
Se trata de Seabird, un smartphone basado en el sistema operativo Google Android, y equipado con dos proyectores, un teclado virtual y tecnología Bluetooth multifunción.
Además, el dispositivo cuenta con una cámara de 8 megapíxeles, entrada para auriculares de 3.5 milímetros, y posee un puerto mini-USB.
Por ahora el teléfono sólo es un concepto que el diseñador Billy May presentó en “Concept Series”, un foro abierto del laboratorio de Mozilla donde compartir ideas y proyectos.
Seabird fue presentado en el blog oficial de Mozilla Labs, aunque la fundación aclaró que este proyecto no anuncia ni indica que desean producir un teléfono móvil.
Como se puede apreciar en el siguiente video, el teléfono se carga por un sistema inalámbrico, y el teclado virtual se despliega cuando el equipo es colocado sobre una plataforma horizontal, al tiempo que se proyecta la interfaz para disfrutar de los contenidos de Seabird con los que se quiere intercatuar o trabajar con él como si se tratara de una computadora.


www.mozilla.com

Panasonic lanza en el país una videocámara que filma en 3D


Panasonic acaba de traer a la Argentina la videocámara hogareña HDC-SD750 que filma en 3D, para que los usuarios puedan crear sus propios contenidos multimedia en tres dimensiones.
Según Panasonic, el modelo HDC-SD750 es la primera filmadora de uso doméstico que permite grabar imágenes tridimensionales, todo gracias a un accesorio óptico desmontable que genera contenidos tan reales como la vida misma.
El complemento se llama “3D conversor lens” y es casi tan grande como la cámara. Para utilizarlo se coloca en la rosca del objetivo y su doble óptica es capaz de desdoblar las imágenes que recibe para simular la visión con dos ojos.
Estas dos imágenes acaban proyectadas paralelamente en el sensor de la cámara, ocupando cada una de ellas tan sólo la mitad de su superficie.
El resultado del proceso es un cuadro de 1920 x 1080 píxeles de resolución en el que conviven dos imágenes de 960 x 1080 puntos cada una, deformadas ópticamente para adecuarse a tan peculiares proporciones.
Además, la cámara tiene una lente Leica Dicomar con zoom de 12x y posee el estabilizador de imagen Hybrid O.I.S., un sistema híbrido que logra combinar la estabilizacion de imagen ya conocida por todos con un sistema electrónico propietario.
El modelo HDC-SDT750 también ofrece un amplio elenco de controles manuales, dispone de una pantalla táctil de 3 pulgadas y con una tarjeta SDXC de 64 GB facilita la grabación de hasta 27 horas y media de imágenes en 1920 x 1080 píxeles.
Asimismo, la videocámara 3D de Panasonic integra un sensor 3MOS, procesador de imagen Crystal Engine PRO, tecnología de reducción de ruido y sistema de canal de sonido 5.1.
Obviamente, para poder visualizar los videos filmados con la cámara HDC-SDT750 es indispensable un televisor compatible con tecnología 3D, que se encarga de estirar digitalmente esas imágenes y combinarlas, obteniendo como resultado una secuencia de video tridimensional de tamaño Full HD, mientras que la videocámara puede hacer de reproductor 3D si se conecta a la TV a través de un puerto HDMI.
La cámara tiene un costo de $ 7.999 pero no se vende por separado sino en 2 combos: uno a $ 31.999 (Pantalla + Blu Ray + filmadora + 2 lentes + Blu Ray película Avatar 3D) y otro a $28.999 (Pantalla + filmadora + 2 lentes + Blu Ray película Avatar 3D).

www.panasonic.com

lunes, 27 de septiembre de 2010

Claro lanza el iPhone 4 en la Argentina, Uruguay y Paraguay

Ofrecerá a sus clientes una variedad de planes de acuerdo a las necesidades de comunicación de los usuarios para este dispositivo tan esperado.

 

 iPhone 4,  a través de su característica FaceTime, hace que una videollamada sea un sueño hecho realidad. Este equipo cuenta con una nueva e impresionante pantalla Retina, la primer pantalla que se ha construido en un teléfono con la más alta resolución, dando como resultado una visualización nítida para texto, imágenes y video.

iPhone 4 cuenta con una cámara de 5 megapíxeles con flash tipo LED, grabación de video en alta resolución, procesador A4 de Apple, un giro de pantalla de tres ejes,  y su nuevo diseño de acero inoxidable y vidrio, que lo convierte en el smartphone más delgado del mundo. iPhone 4 viene con la versión más nueva del IOS 4, el sistema operativo más avanzado en el mercado que incluye 100 nuevas características. Las tiendas Apple Store ofrecen más de 200.000 aplicaciones, incluyendo iMovie, desarrollada exclusivamente para el iPhone 4.

 

www.mercado.com.ar

www.apple.com


El presidente de Chile reveló que el dueño de Apple estuvo "muy cerca de la muerte"

El presidente de Chile, Sebastián Piñera, reveló hoy que el dueño de Apple, Steve Jobs, estuvo "muy cerca de la muerte". Fue después de un encuentro que mantuvieron en los Estados Unidos.


"Tuve privilegio de tomar desayuno con Steve Jobs, creador Apple, que estuvo muy cerca de la muerte y hoy de la sabiduría", señaló el mandatario trasandino, y dijo que el encuentro fue "muy inspirador".

La salud de Jobs fue durante los últimos años fuente de cientos de rumores que él mismo se había encargado de desmentir, y que provocaron incluso varios cimbronazos en su empresa, una de las más importantes del mundo en matería de tecnología.

En una de sus últimas apariciones públicas, Jobs había presentado el Ipad, aplicación que causó una verdadera revolución en el mundo entero, y que la semana pasada llegó a la Argentina.
 
http://www.telam.com.ar

Linux tendrá Direct3D 10 y 11 de forma nativa


Se acabaron las excusas para no ejecutar correctamente juegos de Windows dentro de sistemas Linux: por primera vez, Direct3D fue implementado de forma nativa en la plataforma de software libre.
Así, aunque Linux no es la panacea en cuanto a soporte de gráficos -sólo está OpenGL como sistema de gráficos nativo-, ya no habrá que usar intermediarios para ejecutar Direct3D.
Si bien el uso de programas como Wine a modo de “adaptador” es de gran utilidad, su efectividad nunca fue perfecta, especialmente cuando de gráficos de tres dimensiones se trata.
Además, Wine sólo puede emular juegos con Direct3D 10, porque no soporta la última versión, la 11, de modo que muchos juegos en Linux no funcionan muy bien que digamos.
A partir de ahora, con la implementación de Gallium3D, un driver desarrollado por VMWare que incluye soporte para Direct3D 10 y 11, quienes juguen a juegos de Windows en Linux van a ganar en estabilidad y rendimiento.
De esta forma, con la integración de Gallium3D Wine ya no deberá “traducir” las llamadas Direct3D a OpenGL, y se podrán ejecutar juegos de Windows con Direct3D 10 y 11 a través de la plataforma.
Por ahora se trata de una versión inicial, pero se espera que en poco tiempo, habrá juegos complejos funcionando en Linux a pleno rendimiento.

Fallo judicial frena la caducidad de Fibertel



Un juez federal de la ciudad de La Plata, Provincia de Buenos Aires, hizo lugar a una medida cautelar presentada por un grupo de consumidores reclamando suspender la resolución que obliga a Fibertel a dejar de prestar servicio de Internet en 90 días.
Se trata de Elvio Sagarra, magistrado que ordenó al Estado abstenerse de modificar la prestación de servicios de Internet de la firma Fibertel, un mes después de que el Ejecutivo anunciara la caducidad de la licencia de la empresa.
En concreto, Sagarra ordenó “suspender la aplicación y la ejecución” de la Resolución N° 100, de la Secretaría de Comunicaciones” que obligaba a Fibertel a dejar de prestar servicios.
El fallo asimismo apuntó a que la Resolución 100 “no sólo afecta la libertad de elección y la libertad de expresión de todos los usuarios de Fibertel, sino también la competencia en general, siendo la misma en consecuencia, inconstitucional”.
“El Estado Nacional deberá abstenerse por sí y/o a través de sus organismos o terceros, de afectar de cualquier forma la efectiva prestación del servicio de Internet Fibertel“, dice el fallo dictado por el juez Sagarra.
Además, el juez ordena a Cablevisión cumplir con lo establecido en la Ley de Defensa del Consumidor, en cuanto a seguir brindando el servicio, respetando “los plazos, condiciones, modalidades, reservas y demás circunstancias conforme a las cuales el servicio de Internet ha sido ofrecido, publicitado y contratado”.
Por otra parte, el vicejefe de Gabinete, Juan Manuel Abal Medina, salió al cruce de las resoluciones judiciales a favor de Fibertel, afirmando que “es hora que desde las más altas instancias del Poder Judicial se termine con este juego de medidas cautelares que realizan sectores adictos al grupo Clarín y que llenan de inseguridad a todos los argentinos“.

www.fibertel.com.ar

Truco del día: Limpiá por completo tus pendrives


Cuando deseamos formatear una memoria externa, ya sea un disco SSD, un pendrive o cualquier unidad de almacenamiento externo, es normal que utilicemos la opción “Formatear la unidad”. Pero si deseamos realizar una eliminación mucho más exhaustiva, deberemos utilizar una aplicación como Disk Wipe.
Lo primero que se debe tener en cuenta es que esta aplicación no se trata de un simple eliminador seguro de archivos, esta aplicación elimina absolutamente todos los archivos de la unidad que seleccionemos.
Para hacer un “formateo seguro”, Disk Wipe utiliza un modo de sobre escritura de datos, para que ningún archivo pueda ser recuperado de forma total o parcial por aplicaciones de recuperación.
Como entenderán, esto no tiene vuelta atrás ya que una vez iniciada la limpieza del disco no se puede recuperar lo que ya ha sido eliminado, asique recomendamos estar muy seguro de lo que se quiere realizar antes de utilizar esta aplicación.
Una de las mayores precauciones para los usuarios con menos experiencia en este tipo de aplicaciones, es que el disco activo de nuestra PC (en el que tenemos instalado nuestro sistema operativo) también aparece en el listado de unidades que podemos limpiar, así que hay que estar atento de no eliminarlo para no arrepentirte por los problemas ocasionados.
Como si fuera poco, esta aplicación es totalmente portable para poder así transportarla de forma sencilla en cualquier unidad de almacenamiento portable y utilizarla en cualquier PC.
Página Oficial de Disk Wipe
(ATENCIÓN: Sirve para Windows XP y Vista)

Google festeja hoy su cumpleaños número 12


El coloso online cumple doce años de historia y como ya es costumbre a la hora de celebrar cualquier aniversario, dispuso en su home un Doodle alusivo al festejo: un dibujo realizado por Wayne Thiebaud en el que se ve una torta con el nombre de Google y la letra L que es reemplazada por una vela.
El día exacto en que nació Google es un poco complicado, ya que si bien el dominio Google.com fue registrado el 15 de septiembre de 1997, el nacimiento oficial del gigante de las búsquedas tuvo lugar el 7 de septiembre de 1998 cuando se constituyó la empresa Google Inc., con Larry Page como director general y Sergey Brin como presidente.
Asimismo, la primera especificación técnica de Google tiene como fecha el 20 de septiembre de 1998, mientras que el primer empleado fue contratado un día después, el 21 de septiembre de 1998.
Como sea, lo cierto es que desde Google eligieron el 27 de septiembre para festejar su cumpleaños y así lo confirma el cambio de su logotipo o doodle.
La idea del buscador surgió como una tesis doctoral de Page y Brin -en ese entonces estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación en la Universidad de Stanford- para mejorar las búsquedas en la web.
Actualmente, aunque el principal producto de la firma es el buscador, Google también ofrece otros servicios como el correo electrónico Gmail, o el sistema de mapas Google Maps.
Además, la empresa ingresó en el terreno de los navegadores de Internet con la creación de Chrome y a su vez desarrolló el sistema operativo para dispositivos móviles llamado Android, y un smartphone propio conocido como Nexus One.

domingo, 26 de septiembre de 2010

La Beta de IE9 ya supera los 2 millones de descargas


Como ya saben, Microsoft presentó la semana pasada la versión beta de la novena generación de su navegador Internet Explorer, que logró alcanzar los 2 millones de descargas en apenas 48 horas.
Internet Explorer 9 es notoriamente más rápido que su antecesor, posee una interfaz más limpia y ofrece una experiencia mucho más placentera que sus antecesores, poniéndose ahora a la par de Google Chrome y Mozilla Firefox en cuestión de velocidad.
No obstante, no todo son elogios para la Beta de Internet Explorer (IE9), ya que algunos usaurios se quejaron porque el browser a menudo se tilda y es completamente inusable, mientras que otros comentaron que hacen falta más espacios para más pestañas.
Además, Microsoft tiene una batalla cuesta arriba, debido a que más alla de que IE9 presente mejoras respecto de Internet Explorer 8, también necesita competir con otros navegadores tales como Firefox, Opera o Chrome, cuyo uso va en aumento durante los últimos años.
Asimismo, es necesario aclarar que sólo los usuarios de Windows 7 y Windows Vista pueden acceder a la instalación del nuevo browser, dado que Microsoft desarrolló esta plataforma especialmente para Windows 7 con compatibilidad para Vista, aunque dejando afuera al popular Windows XP.
Para descargar la beta de IE9, ingresen a este enlace.

www.microsoft.com

sábado, 25 de septiembre de 2010

Qué ofrece cada prestador de Internet: hoy Sion

Tras cerrar la compra de UOL Sinectis, Luis Quinelli, presidente de Sion, dialogó con RedUSERS sobre las nuevas oportunidades de negocio que se le abren a la empresa: también contará cómo queda la estructura del prestador tras la fusión y cómo impactará en sus usuarios.
Como debidamente informamos apenas acontenció, la empresa Sion compró UOL Sinectis por una cifra que aún no conocemos y que incluso pedimos pero no nos quisieron pasar. En estos casos las empresas siempre se ponen un poco celosas con la información que brindan. Pero bueno, tal como habíamos prometido, y al igual que hicimos con Speedy y Telmex, entrevistamos al presidente de Sion, Luis Quinelli, para que nos cuente un poco más sobre el nuevo servicio que ofrecerán a los usuarios.
- Tras la fusión, ¿hasta dónde llegará la cobertura total de Sion en el territorio argentino?

- Estamos en pleno plan de expansión. Tenemos presencia en 340 ciudades y esperamos llegar a 1.000 para fin de año con cobertura desde Salta hasta Tierra de Fuego. Internet crece de manera natural, y en materia de consumo el contenido tiene un rol protagónico y junto con ese crecimiento natural nos sumamos a la carrera fuertemente. Compramos UOL con una cobertura importante en el país, y además de crecer en adquisiciones también estamos muy activos en crecimiento orgánico. Este es el comienzo de una campaña bastante intensa donde aspiramos a tener un rol protagónico como cuarto operador del mercado.
- ¿Qué tecnologías de conexión a Internet están ofreciendo? ¿Cambia algo con la fusión?

- En un 75% de nuestra cobertura contamos con tecnología ADSL, pero tenemos acuerdos con operadores de cable en el interior, una red wireless propia, también otra de fibra, utilizamos infraestructura de terceros, y por encima de todo eso tenemos nuestra red IP para brindar nuestro servicio.  La compra de UOL nos permitió crecer en cobertura ADSL en todo el país y además brindar servicio de cablemódem en el interior.
- ¿Qué velocidades de acceso están ofreciendo a los usuarios? ¿Qué precios manejan en cada caso?

- Las velocidades  de acceso van desde 1 Mega hasta 10 Megas dependiendo la zona de cobertura. Contamos con promociones desde $84,90 mensual durante 6 meses para los productos 3 megas y 5 megas que incluyen Modem WiFi.
- Con respecto a la instalación del servicio ¿envían modems autoinstalables o mandan personal de la empresa?

- Sion cuenta con la opción de envío autoinstalable ethernet y  WiFi, en caso que lo requieran existe la opción de técnico a domicilio para Capital y GBA.
- ¿Qué demora promedio están manejando para la instalación de los servicios?

- El promedio de instalación se encuentra dentro de los 7 días.
- ¿Por qué se consideran prestadores independientes?

- Sion es una empresa de capital nacional, independiente a los grandes grupos económicos internacionales de telecomunicaciones y multimedios. Sion, con de 15 años de experiencia en el mercado de Telecomunicaciones en Argentina, surgió en el año 1995.
- ¿Qué importancia le dan al servicio de atención al cliente? ¿cómo funciona?
Trabajamos mucho en la calidad de servicio. La verdad que traer abonados en cantidad a través de publicidad y luego tener un churn (tasa de rotación) alto, no es negocio., Creemos que hay oportunidad de brindar un servicio de calidad y de tener un crecimiento sostenido. El terminal con el que se accede a banda ancha de Internet es una computadora y que tiene sus complejidades. El soporte técnico tiene un componente de percepción de servicio muy importante para el cliente por la naturaleza del servicio que no es televisión ni teléfono. Hasta ahora nos hemos caracterizado por dar un servicio personalizado y con una calidad muy diferente en todo sentido a los proveedores masivos como Arnet y Speedy. En eso no vamos a cambiar.

Kill -9: el hip hop más geek y viral del momento


Kill dash nine es un perfecto ejemplo de lo que es el género nerdcore, un movimiento que viene creciendo fuerte en EEUU: en esta oportunidad les traemos una canción que sin duda dejará perplejos a los expertos informáticos que deguramente no se perderán entre sus vocablos.

Microsoft: el streaming en HD superará el formato Blu-ray


Microsoft se unió por una vez, y sin que sirva de precedente, a la corriente de opinión apoyada por Apple sobre el poco tiempo de vida que le queda al formato Blu-ray.
En este sentido, el jefe de la división de Xbox en el Reino Unido, Stephen McGill, pronosticó durante una entrevista que en poco tiempo “el Blu-ray va a ser superado como formato”.
“La gente pasó del DVD a las descargas digitales y al streaming digital, de manera que nosotros ofrecemos calidad full HD 1080p en streaming de forma instantánea, sin descargas, sin tiempo de espera” a través del servicio Zune, según ha señalado McGill.
McGill asegura que fue una “decisión inteligente” no incorporar el formato Blu-ray en la Xbox 360 y mantener así su precio.
Además, el jefe de la división de Xbox fue más allá, asegurando que el final del soporte físico es una realidad cada vez más cercana.
Según el portal eWeek, esta hipótesis estaría apoyada por los últimos datos del mercado estadounidense, según los cuales las descargas legales de juegos de PC ya superaron a la venta de los juegos físicos.
Está por ver lo que ocurrirá con el formato Blu-ray, pero lo cierto es que McGill no es el único que piensa que pronto se verá superado por el video en streaming, cuya calidad está mejorando a pasos agigantados.

Nintendo cumple 121 años


La mayoría de las compañías más importantes del sector de los videojuegos vieron la luz en el siglo XX, salvo Nintendo, cuya historia se remonta al siglo XIX.
Tal es así que la empresa nipona cumple 121 años, luego de que Fusajiro Yamauchi fundara ‘Nintendo Koppai’ en Kyoto, Japón, el 23 de septiembre de 1889.
Nintendo nació como una compañía de cartas que fabricaba un tipo de naipe denominado Hanafuda, formado por motivos florales y empleado en múltiples juegos en Japón.
Obviamente, nadie imaginó que se convertiría en uno de los gigantes tecnológicos más importantes del mundo, y en uno de los líderes de la industria de los videojuegos y las consolas.
En 1949 asumió el mando de la compañía el hijo de su fundador Fusajiro, Hiroshi Yamauchi, quien fue presidente de Nintendo nada menos que 53 años.
Hiroshi Yamauchi comenzó a buscar nuevos rumbos para Nintendo, y en los años 60, llegó a coquetear con otras vías de negocio tan variadas como curiosas: hoteles románticos, taxis y juguetes.
Recién en 1974 la firma entró en el sector de los videojuegos con la distribución de la consola Magnabox Odysee y en 1977 empezó a vender sus propias consolas de un único juego.
Uno de los primeros títulos creados por Nintendo fue EVR Race, desarrollado en 1975, aunque el éxito llegó con Donkey Kong en 1980.
Ese mismo año, Nintendo puso en las tiendas las Game & Watch, icónicas consolas portátiles cuyo diseño de dos pantallas inspiró a la Nintendo DS.
En 1985 la compañía lanzó la Nintendo Entertainment System junto con el primer título de Mario para consola, vendiendo más de 60 millones de unidades de la máquina.
La saga de juegos del “plomero” lleva vendidas más de 240 millones de copias, convirtiéndose en la serie de juegos más vendida de la Historia, además de que el primer ‘Mario’ cumplió 25 años el pasado 13 de septiembre.
Más adelante, en 1989, Nintendo puso en las tiendas Gameboy, en 1991 la compañía lanzó Super Nintendo con tecnología de 16-bit, y en 1996 apostó por los 64 bits de Nintendo 64 y por los ahora obsoletos cartuchos.
Los años pasaron y tras un par de revisiones de Gameboy, Nintendo puso en las tiendas Gamecube y allí nació el concepto de Wii, ideado en un primer momento como accesorio para la propia Gamecube.
Este mismo año Nintendo dio su último golpe con Nintendo 3DS, demostrando una vez más que sabe marcar tendencia en la industria con una máquina que ofrece imágenes 3D estereoscópicas sin necesidad de usar lentes especiales.
Con una Wii que ya no es la única consola con mando y sensores de movimiento y técnicamente superada por sus rivales Xbox 360 y Playstation, solo cabe hacerse una pregunta: ¿Cuál será el próximo invento de Nintendo?

viernes, 24 de septiembre de 2010

Larga vida al plasma: Panasonic lanza sus TV 3D y algo más


La compañía japonesa presentó en la Argentina sus equipos 3D, compuesto por televisores, reproductor de Bluray y la primera cámara tridimensional compacta de uso hogareño.
Los televisores 3D de la línea Viera de Panasonic son los únicos de plasma en el mercado. ¿La razón? Según Carolina Papa, Brand Manager de Panasonic, es el alto nivel de contraste que ofrece: 5.000.000:1, cuando el de LED es de 1.000.000:1.
La ejecutiva, además, destacó que este nivel de contraste “logra píxeles que se iluminan e imágenes más profundas, con negros absolutos y, al usar 60 fotogramas por segundo por cada ojo se evita el arrastre de las imágenes, comunes en los LCD porque queda un residual”.
Otra de las ventajas citadas por Papa consiste en una tasa de refresco de 600Hz, tres veces superiores a los televisores LED, y la imagen permanece intacta por más que se cambie el ángulo de visión.

Los productos

El televisor presentado fue el TH-P50VT20, un plasma de 50 pulgadas que incluye cuatro puertos HDMI, en el cual se puede conectar cualquier señal en HD, incluso la proporcionada por una cámara 3D. Además incorpora un puerto ethernet para conectar al router y disfrutar de los contenidos de Viera Cast, un portal de Internet creado por la empresa.
Su pareja ideal del TV es el reproductor de Bluray DMP-BDT300, que reproduce películas 3D con sonido real. Según la firma, incluye las tecnologías PHL Reference Chroma Processor Plus, procesa con el doble de precisión cada uno de los píxeles de la señar Bluray; y Adaptive High Precision 4:4:4, que mejora el color. También incorpora dos puerto HDMI.
Por su parte, la videofilmadora SDT750 tiene lentes intercambiables (2D/3D) e incluye el software HD Writer AE 2.6T, que permite editar imágenes 3D y grabarlas en un Bluray o DVD. El formato que utiliza es el AVCHD, así que las grabaciones serán compatibles con televisores de otras marcas. Filma en Full-HD (1920×1080), a una tasa de 60 FPS y estará disponible desde enero a 7.999 pesos.
Durante la presentación, los ejecutivos comentaron en enero llegará el ya vendieron cuatro televisores de 103 pulgadas a un precio módico: 240.000 pesos. Los compradores fueron canales de TV y productoras. Llegará al público “masivo” a partir de enero.
TV
Rep. Bluray
Filmadora
2 Gafas
Avatar 3D Bluray
Precio
X
X
X
X
X
$ 31.999
X
X
X
X
$ 24.999
X
X
X
X
$ 28.999


X

$ 7.999
¿Qué creen ustedes acerca de los TV de plasma? ¿es una tecnología acabada o tiene mucho para ofrecer aún? Hagan sus comentarios que próximamente entrevistaremos a un ejecutivo de Panasonic para que nos comente todo sobre esta tecnología, un poco opacada a manos del LED.

www.panasonic.com

¿Qué juego saldría si fusionamos Contra, Tetris y Mario?


No lo sabemos a ciencia cierta, pero seguramente el resultado será parecido a lo que este dibujante ruso pensó para su animación.

Todos los precios del iPhone 4 ¿a cuánto querés tenerlo?


Como todos saben, mañana se lanza a la venta la última versión del smartphone desarrollado por Apple y para que seas uno de los primeros en tenerlo hicimos esta tabla de precios según los operadores del mercado: leanla completa y elijan con quién quieren que su iPhone 4 vuele.
Tal como les habíamos adelantado, las operadoras dieron a conocer hoy los precios que tendrá el iPhone 4 en Argentina, que como se imaginan varían de acuerdo a los planes.
Las tres compañías ofrecerán las versiones de 16 y 32 GB, aunque no todas revelaron la totalidad de los planes disponibles.
Con Personal, el iPhone 4 de 16 GB tiene un valor que parte en los $3.149 con un plan de $119 que incluye 200 minutos, 200 SMS, 500 MB en datos y 5 números amigos de Personal. El modelo de 32GB con el mismo plan tiene un precio de $3.799.
La firma de Telecom también ofrece un abono de $149, que incluye 300 minutos, 300 SMS, 500 MB y 5 números, con el cual el iPhone 4 de 16 GB sale $2.849 y $3.499 el de 32GB.
La última opción de Personal para comprar un iPhone 4 es abonar $2.499 por el de 16 GB o $2.999 por el de 32 GB, contratando el abono Black de $199 que trae 500 minutos, 250 SMS, 250 MMS, datos ilimitados y 10 números amigos de Personal.
En el caso de Movistar, la empresa brinda el plan Full XL + Internet, para ambos modelos por $289 mensuales, con el que el iPhone 4 de 16 GB se puede adquirir a $2.099 y el de 32 GB a $2.899.
A su vez, ofrece el plan Full M + Internet de $149 mensuales, con el que el iPhone 4 de 16 GB se consigue a $2699 y el de 32 GB a $3699.
Otro de los planes de Movistar es el Full X + Internet de $189 por mes, con el que el iPhone 4 de 16 GB cuesta $2399 y el de 32 GB $3299
Finalmente, Claro adelantó en un comunicado que el iPhone 4 con 16 GB de capacidad tendrá un precio de $2.899 con un plan de $199 mensuales, mientras que el de 32 GB con el mismo plan tendrá un costo de $3.399.
Asimismo, con el Plan Zero el modelo de 16 GB cuenta con un valor de $3.499 y el de 32 GB de $ 3.999, y en modalidad Prepago el iPhone 4 tendrá con Claro un precio de $4.749 y el de 32 GB de $5.569.
De todos modos, se espera que los datos sobre los precios y planes disponibles se irán actualizando y se darán a conocer con mayor precisión mañana, a medida que las tres operadoras vayan liberando más información al respecto.

www.apple.com

Wikipedia lanza herramienta para aumentar su veracidad


Dado que Wikipedia es la mayor enciclopedia de Internet y uno de los sites más visitados del mundo a la hora de buscar información, sus fundadores decidieron aumentar su fiabilidad con una nueva herramienta destinada a evaluar, en base a una escala de cinco estrellas, diferentes aspectos de un artículo.
Así, los usuarios del portal podrán votar la calidad de las fuentes en las que se basa un artículo, su neutralidad, si está completo y la legibilidad de la entrada.
Además de mejorar la veracidad de los datos de la página, desde Wikipedia esperan que la herramienta de votación sea una manera de incrementar la participación del lector a través de sus comentarios, al tiempo que proporcionará a los editores una manera fácil de ver cuando un artículo suyo necesita ser mejorado.
Según afirmó la ingeniera de la Fundación Wikimedia, Alolita Sharma mejorar la calidad del artículo fue durante mucho tiempo un tema importante para la comunidad de Wikipedia aunque, hasta la fecha, las herramientas existentes eran insuficientes para abordar la cuestión.
“El objetivo del proyecto es mejorar la calidad de los artículos de interés público. Comparando las normas de autoevaluación, la opinión solicitada a expertos externos y comentarios de los lectores en el artículo, brindaremos a la comunidad una mejor comprensión de las fortalezas y limitaciones de cada sistema“, añadió Sharma.
Por el momento, la ‘Herramienta de valoración de artículos’ se encuentra en fase beta.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Blackberry puede lanzar su tablet la próxima semana

El dispositivo, de nombre BlackPad, tendrá una pantalla algo más pequeña que el iPad pero dispondrá de una o dos cámaras 

 

El iPad de Apple es, como ya ocurrió en su día con el iPhone, el dispositivo más imitado del mercado. La última firma que puede sumarse al carro de los tablets es Research In Motion (RIM), la compañía que fabrica el teléfono Blackberry. Hace ya algunos meses, surgieron los rumores de que los padres del smartphone canadiense estaban preparando un dispositivo portátil llamado BlackPad para competir directamente con el nuevo juguete de Steve Jobs. Ahora, algunos medios norteamericanos apuntan que RIM usará la conferencia de desarrolladores de la próxima semana para anunciar su nueva tableta. Y que no habrá un solo modelo, sino dos.

Numerosas imágenes de cómo será BlackPad circulan por internet

 

Todos los rumores conducen a la existencia de BlackPad. La compañía incluso afirmó recientemente que había adquirido el nombre de dominio www.blackpad.com, alimentando las especulaciones. El periódico The Wall Street Journal, que cita a personas con conocimiento de los planes de RIM, ha publicado que el dispositivo tendrá una pantalla táctil de 7 pulgadas, una o dos cámaras y Bluetooth y conexiones de banda ancha. Sólo será capaz de conectarse a las redes celulares a través de un 'smartphone' BlackBerry. Según el periódico canadiense The Globe and Mail, citando fuentes cercanas a la compañía, en realidad se lanzarán dos tabletas: la de 7 pulgadas y otra de 10 pulgadas (el iPad tiene 11 pulgadas).
RIM utilizará para su 'tablet' un sistema operativo completamente nuevo construido por QNX Software Systems, empresa que adquirió a principios de este año, ha informado el diario. Al parecer, el 'tablet' de RIM está siendo fabricado por Quanta Computer Inc. con sede en Taiwán, y ejecutará en los semiconductores de Marvell Technology Group.
Los ejecutivos de la empresa han dicho que en la DevCon, que se llevará a cabo en San Francisco del 27 al 30 de este mes, tradicionalmente se centra en la comunidad de desarrolladores de RIM, también se proporcionará una visión de la dirección estratégica de la compañía.
La coreana Samsung Electronics ha sido uno de los últimos jugadores en entrar en el mercado de los 'tablet' y ya han llegado a acuerdos con cuatro compañías de EE.UU. para comenzar la venta de su 'tablet', que funciona con el sistema operativo Android de Google.
 
http://www.abc.es

 

Los consumidores las prefieren Mac

La computadora portátil de Apple gana más usuarios de EU frente a los equipos con Windows; expertos señalan que la innovación de la empresa y su CEO le dan un valor agregado a los productos.

 Con el aura de su líder Steve Jobs, los productos de Apple atraen a miles. 

 

Por: David Goldman NUEVA YORK — La satisfacción de los estadounidenses con sus computadoras ha ido en aumento en la última década, pero la gente sigue prefiriendo las Mac de Apple que las PC de Windows.

Un reporte del Índice de Satisfacción del Consumidor Norteamericano emitido esta semana muestra que todas las computadoras portátiles mejoraron a paso fijo en 2010, con un aumento promedio de la satisfacción del cliente de 4% en el pasado año. Los consumidores están mas felices que nunca con sus computadoras, según la encuesta, con las PC obteniendo un puntaje de 78 de 100. El año anterior, era de 75.
Hewlett-Packard, Dell, Acer y otros fabricantes de computadoras lograron marcas más altas este año que en 2009: todos empataron con 77 puntos 77. El año anterior, todos los fabricantes de PC obtuvieron 74 - excepto por Dell que obtuvo 75.
Pero el índice de satisfacción de Apple también subió el año pasado, y sus 86 puntos dejó a sus rivales mordiendo el polvo, tras haber subido 2 puntos en 2009. Este año marca el séptimo año consecutivo en que Apple lideró en la categoría de PC.
"El mayor activo que ha tenido Apple por mucho tiempo es su compromiso con la innovación," dice David VanAmburg, director ejecutivo de ACSI, un grupo de investigación de Ann Arbor, Michigan. "Otros mejoran, pero el mundo entero mira cuando Apple lanza productos nuevos cada año."
Parte de esa emoción viene del afamado "campo de distorsión de la realidad" de Apple, en el que una combinación de mercadotecnia brillante y el aura de Steve Jobs, siempre en la delantera, crea un grado inflado de emoción sobre la empresa y sus productos.
El dominio de Apple en la satisfacción por las computadoras es también alimentado por el efecto halo a la empresa por sus demás aparatos. Apple domina el mercado de la música portátil con su gama de iPod, aceleró el mercado de los smartphones con el iPhone, y reinventó el mercado del tablet con el iPad.
Apple sostiene que al crear grandes experiencias para el consumidor alrededor de sus aparatos populares, puede generar asociaciones positivas con sus demás productos, incluyendo su línea Macintosh.
La estrategia está valiendo la pena: las ventas de computadoras Mac llegaron a niveles récord el trimestre pasado.
Las PC luchan por subir
Aún así, el mercado de computadoras portátiles de Apple es relativamente diminuto. En EU comanda sólo 9% del mercado, según IDC. A nivel mundial, es todavía menor, con alrededor de 5% de las computadoras usando Mac OS, según Net Applications.
La pequeña participación en el mercado de Apple tiene mucho que ver con sus precios. La Mas más básica y austera cuesta desde 699 dólares, y la MacBook más básica te cuesta 999 dólares. Aunque los elevados precios de Apple han fomentado un nicho pequeño y fiel de fanáticos empedernidos, están mejorando mucho las alternativas más baratas de la competencia, y sobre todo ahora que las PC están saliendo con el sistema operativo Windows 7 de Microsoft, altamente mejorado.
Mientras que las laptops MacBook de Apple obtuvieron puntajes en o cerca del máximo de cada categoría medible en una reciente encuesta de Consumer Reports, la importante revista calificó la laptop Satellite T-235 de Toshiba de 13 pulgadas, de 599 dólares, más arriba de la White MacBook de Apple, de 13 pulgadas y 999 dólares. También dijo que la laptop dv7 de HP, de 17 pulgadas y 1,150 dólares es mejor que la MacBook Pro de Apple, de 17 pulgadas, que se vende a exactamente el doble: 2,300 dólares.
"Windows 7 se ha vuelto muy popular, y los precios de las PC están bajando," dijo VanAmburg. "La mayor preocupación para Appel es que la competencia pronto empezará a llegar a la calidad de Apple, pero ofrecerán sus máquinas por mucho menos."
Por ahora, nueve puntos por encima de su competencia más cercana en el índice de ACSI, Apple está tranquilamente a la cabeza de las cifras de satisfacción del cliente.
Por lo contrario, la línea Compaq de HP parece no salirse de los últimos lugares. La cifra de satisfacción de Compaq, que no ha cambiado desde el año pasado, fue el más bajo entre todos los encuestados por noveno año consecutivo. Fue la única marca de laptop que no mejoró desde 2009.

 

 

 

 www.apple.com

 http://www.cnnexpansion.com